如果DOTA收费了 你会掏钱继续玩下去吗?
如果有一天,一直免费玩着的DOTA,或是其他单机电竞游戏、RPG地图收费了,你还会继续掏钱玩下去吗?
怀疑
玩家是否愿意为竞技网游付钱?
关于竞技网游如何收费更合理的问题,我们已经讨论过了许多次。正如一位网友留言所说:
“说免费吧,他**卖道具,要求计时收费。你说计时收费吧,他**魔兽一小时4毛太贵。要你出月卡。出了月卡吧,他**(如EVE)不够便宜。结果便宜了,就20块,他还说在抢钱,为啥不出终身买断。最后总算出终身的,他**脑残,说玩个游戏傻子才买终身,还一边装作很老鸟似的眼睛一斜,老子要等破解和盗版。”

曾经人人免费玩着的CS,到如今大量道具收费的FPS网游的盛行,可以说明接受收费只是时间问题?
玩家的需求总是众口难调,某些人长期使用盗版的习惯也一时难以逆转。不过从曾经人人免费玩着的CS,到如今大量道具收费的FPS网游的盛行,可以说明接受收费只是时间问题?
竞技网游的公平性比单机低?
在竞技比赛中,大家都使用相同级别的账号,公平性毋庸置疑。那么在实际游戏中呢?对于单机竞技游戏而言,由于游戏本身没有盈利性的设置,大家的起步点都是相同的。
而对于竞技网游,玩家最担心的就是出现其他类型MMO游戏中出现的RMB玩家碾压非人民币玩家现象。当然,对于这一点相关厂商也一再强调出售的物件道具不会对游戏平衡造成影响。可是在利益面前,你确信他们能真正找到平衡?
关于竞技游戏网游化,我觉得还有挺多不靠谱的地方..>>点击发表您的看法
更封闭的环境是真的有利于竞技游戏的发展?
创意十足的MOD地图《星际世界》差点因为暴雪的一纸版权诉状而夭折
众所周知,正是开放性的地图编辑器让玩家拥有了更多的创意空间与更便利的创作工具,才制造出了CS、DOTA以及一系列优秀的MOD地图。然而随着DOTA类网游的兴起,却让厂商们产生了一种顾忌:开放的地图编辑器究竟从商业上会为自己带来什么好处?
厂商不愿为他人做嫁衣的思想,无疑会增加自由制作者的各种麻烦,从而阻碍了自由创新的趋势,使得目前大量竞技网游互相抄袭、稍加修改就丢上线的山寨之风更加盛行。
对于竞技赛事主办者而言,他们也不再能自由的主办比赛,如果网游厂商不提供授权或者要求更高额的分成,是不是又会出现类似韩国电竞协会与暴雪的纷争?这一趋势也会导致赛事主办者在游戏选择上更多的考虑商业性而不是游戏本身的观赏性,那么对于玩家而言,或许比赛会变得越来越不好看,越来越不好玩。

