20年发展大揭秘 暴雪高管自曝趣事囧闻

2011-03-27 09:57:06 神评论

  趣事囧闻数不尽 他们都以自己是“暴雪人”为荣

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暴雪副总裁皮尔斯的招牌式吐舌鬼脸

记者:那么经过了20年的发展,除了办公室变大了、员工变多了、资金充足了,暴雪还出现了哪些重要变化?

皮尔斯:一个很重要的变化就是我们的公司文化越来越丰富了,每个新来的员工都能带来好玩的新东西、新点子、新方向。

记者:大家一起工作了这么多年,有没觉得哪个人最有意思,对暴雪的文化影响最大?

帕尔多:有趣的哥们一箩筐啊。比如Sammy(Sam Didier),我们的艺术总监,他是一个超级熊猫迷,每天除了工作就沉迷于画熊猫。Sammy爱给那些胖乎乎的家伙穿上日本武士的盔甲,因为他还喜欢日本武士道文化。

然后有一天,他就假公济私的把熊猫偷偷放到了游戏里,所以你们现在就看到了陈.风暴烈酒和一堆各式各样的熊猫人。而最囧的是,当初熊猫人刚刚以日本武士的形象出现在游戏里的时候,还把中国人民给惹毛了。

莫海米:说到这事我也印象深刻,以前暴雪对中国没什么了解,大家还觉得日本武士造型的熊猫人异常给力。

把它放到游戏里之后,突然有一天我们收到了一堆中国玩家反馈来的意见,喷暴雪给他们的国宝穿上日士盔甲是在侮辱中国文化。于是我赶紧跑去找Sammy,让他给熊猫人换上唐装,还取了个中国姓氏。幸好我们改的及时啊,中国玩家后来对游戏里的熊猫人一直津津乐道,暴雪也没有因此惹上国际**问题(笑)。

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“熊猫人”Sammy,就是这货曾惹毛了中国玩家

 记者:如果把时间再推后40年,当你们都退休养老的时候,再回忆起工作在暴雪的时光,三位觉得最怀念的还有哪些事情?

莫海米:我想是为玩家们做出最好的作品,然后看到他们欣喜若狂的样子吧。比如今年我们在韩国汉城举办星际2全球邀请赛时的盛况,就让我难以忘怀。

皮尔斯:最怀念的肯定是推出一款新作以后,员工们举办的庆祝大狂欢了。要知道暴雪研发一款产品通常要花上5年以上的时间,在经历了漫长的高强度工作以后,没有什么比把团队所有人拉去赌城拉斯维加斯爽一把更让人畅怀了。

帕尔多:我会记住我们强力团队的每一份子,他们不仅有创意、有才华而且是真正是在竭尽所能的奉献一切。当我退休的时候,再想起这段岁月,感觉一定就像运动员回忆与他一起无数次夺冠的球队一样,满脑子都是捧得最高奖杯的光景。

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