本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2011-03-27/20110327095706590,1.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
20年发展大揭秘 暴雪高管自曝趣事囧闻
2011-03-27 09:57:06
神评论
【17173专稿,未经授权请勿转载】
今年,暴雪度过了自己的20周岁生日。20年来,暴雪从一个北美的三流小游戏开发者一步步成长为举世闻名的顶级PC游戏公司,其中包含了太多与玩家共同经历了欢乐与血泪。
而近日,暴雪的三位高管:暴雪娱乐总裁迈克·莫海米、产品研发部执行副总裁弗兰克·皮尔斯与游戏设计部执行副总裁罗伯·帕尔多一起接受了国外游戏媒体的采访。
由于此次采访并不涉及某一特定游戏产品的宣传,暴雪三位高管表现的异常轻松自然,他们不仅敞开心胸畅所欲言,甚至还开始自曝囧闻互相揭短,而由此我们也得以了解到许多此前罕为人知的故事,一起来看看吧:(编译/17173方舟)
20年后至高无上 暴雪20年前曾举步维艰
记者:先来自评一下,暴雪如今在PC游戏界处于怎样的地位?
皮尔斯:嗯,我们是其中最成功的公司之一。
莫海米:暴雪是PC游戏界最棒的,没有之一。(笑)
记者:20年前呢?暴雪在成立之初时又是什么状况?
莫海米:最早我们正式员工只有三个人,还有两个临时雇员当时在边读大学边工作。
帕尔多:那时的办公地点只有50多平方米,一群人堆在里面。
记者:开始创业的时候一定碰到了不少困难吧?
皮尔斯:最难的就在于,我们三个创始人之中,只有Allen(Allen Adham,暴雪创始人之一,04年前曾任暴雪总裁)有游戏开发经验。
莫海米:除了游戏研发上要从零开始一步步摸索以外,资金上我们也遇到了不少麻烦,很长一段时间公司的账面上都十分吃紧,总让人担心存款够不够支付下个月的工资。不过很幸运,暴雪从来没有遇到无钱可用的情况,好的合作总是在我们最困难的时候从天而降。
下一页:暴雪艺术总监是超级熊猫迷 曾为其绘日本武士铠惹毛中国玩家
本文由17173.com独家发表,转载请注明出处
今日热点
热门测试游戏
- 1网游时光机:惊艳时代的无锁定神作,国服代理费4000万美元,不到两年就凉了!
- 2当游戏不再“算计”玩家,一款老游如何用“确定性”留住4000万用户
- 3可爱大雷妹!《第七史诗》新增自然英雄“埃斯特尔”
- 4《三国群英传:格斗版》二测开启,最新实机视频曝光
- 5魔兽世界怀旧服国服提前上线后续阶段追赶机制,团本难度骤然降低,装等最高可+14
- 6AI生成《黑神话:潘金莲》美图 性感风骚的美人
- 7“五一不出门!”5款真人美女互动影游,带你玩转全球!
- 8《黑色沙漠》开发商出售《EVE Online》开发商
- 9开放世界动作RPG《龙之剑:觉醒》公开主角全新设计
- 10《天国:拯救2》开发商坚称从未打算用AI取代人工



