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游戏英雄传之《圣魔之血》主策:风格为王

2010-11-02 11:12:35 神评论

有自己的风格才能在激烈的市场竞争中生存下来

张沁也坦诚游戏开发是很辛苦的工作,以至于现在大都是挤出时间在玩游戏。不过今年他还是痴迷于XBOX360上的《猎天使魔女》和PS3上的《战神》,当然还有《圣魔之血》。两款次世代主机游戏的风格化是最吸引他的地方,他尤其是《猎天使魔女》怀旧的风格。在他看来3D网络游戏,也应该向它们学习,让每一款游戏都具备自己独有的风格表现,并且他们的爽快感、流畅感给我的设计上也有很大的启发。他主持开发的《圣魔之血》上也有这样的尝试。很多游戏已经在宣传视频上着重体现游戏的爽快度,这就是3D网游的趋势。更重要的是,这些并不是在表面做文章,而是如何在游戏内真正让玩家体会到这样的感受。


连击飞格挡等特效 大幅提升战斗爽快度

谈及目前的国内网**业,他认为平和的心态和广阔的视野是最欠缺的。“无论是项目组、开发人员和玩家,整体上来说都很浮躁、急功近利。游戏开发者对于自己的实力、业务能力是否足够,大多数并没有进行全面的思考。其实,无论什么项目,都有自己的优点和缺点,在自己可行的范围内,挖掘特色,修改缺陷,稳步进行提升,才是最重要的。而玩家,也应给游戏开发者多一些宽容,我们总是在提升的,需要的是时间。”

行业的激烈竞争也让他深有危机感:“目前的网游竞争过于激烈,接下来一定会进入到拼刺刀的地步。然而,我认为正是在这种肉搏的过程中,会有更多的机会出现突破与创新的产品。当然,在这个竞争过程中会有许多产品败下阵来,这个确实很残酷,但是真正能够流传下来的产品,是能够把握住自己的风格、为用户带来享受的游戏。”(文/17173 阿树)

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