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游戏英雄传之《圣魔之血》主策:风格为王

2010-11-02 11:12:35 神评论

【17173专访 未经授权请勿转载】

何谓游戏英雄? 在游戏行业这片广阔的海洋里,有许许多多的身影,他们努力追逐着自己的梦想,为之拼搏,为之奋斗——这些人,谓之为“游戏英雄”。他们创造着游戏里的英雄,同时也成为了玩家心目中的游戏英雄。游戏英雄传系列就是为了向大家还原这些游戏英雄的故事。

主策划被称为游戏的灵魂人物,他们是游戏的创意来源,指引着游戏下个研发方向。尽管他们的工作看似神秘,但是每个主策几乎都是从热血玩家到普通策划再到高级策划和主策,一步一步发展而来的。也许,今天的你也有可能成为未来的游戏主策。今天,我们就为大家连线到《圣魔之血》主策划张沁,听他说说他的游戏进化史。

回忆早期游戏生涯

小时候的张沁因为老爹是搞电脑的,所以接触游戏时间相对比较。至今他仍然记得最早接触的游戏是8086上的“吃豆(PAC MAN)”和“俄罗斯方块”。不过因为年纪太小,所以他的早期游戏生涯应该说是“看游戏”,基本上都是流着哈喇子看别人玩。

而在玩的过程也受到了不少优秀游戏的影响,单机时代《猎天使魔女》、《恶魔城》等动作游戏给他的印象最深。在张沁看来现在国产网游的打击感与这些大作存在较大的差距,所以此次在《圣魔之血》中将单机游戏的打击动作感植入,也算圆了自己的一个梦想。而在网游方面他和大家一样欣赏魔兽世界:“WOW带来了很多新颖的概念,其中有一些非常好的想法确实值得借鉴。”


移动连击 首次融入单机格斗游戏战斗特色

  “无心插柳,柳成荫”

谈起自己进入游戏业的契机,至今在张沁看来仍然是“无心插柳,柳成荫”。虽然张沁玩过非常多的游戏,但一开始真没打算进入游戏行业。直到大学毕业的那一年,在学校参加一个目前已经发展得很壮大的游戏公司招聘会,据同学说是挤破头撕破脸都要往里钻的。不过当时他没有去,身边的同学都去了。听了同学回来后讲述的笔试题目,真的觉得好变态,但是心里也开始对游戏开发人员的思维方式产生了兴趣,之后就投了简历。


在刚刚踏入网**业时,“带给人欢乐”就是我对游戏的定义

  理想中的游戏

 张沁:“游戏是娱乐产品,因此他带给玩家就应该是好看、美妙、让人快乐的。是一种非常单纯,可以与他人分享的快乐。”

在《圣魔之血》之前张沁最主要的产品是全程负责研发的《功夫世界》和《龙》,这两款产品的开发经验也为《圣魔之血》的成功铺垫了非常好的基础。而谈起在开发《圣魔之血》的过程中,也有不少让他难忘的故事。

张沁:“全体研发、市场、运营人员的辛勤工作和对游戏忘我的热爱,是非常难忘的。还有一个插曲。我是一个相当怕水的人,更不会游泳,属于从不泡浴缸(因为会晕水)的那种人。有次出游朋友非拉着划船,在船上真的感觉快死了。上岸以后第一个反应就是,我要在游戏里做‘水上漂’!!!这应该是给所有像我一样怕水的人一种‘福利’吧。

《圣魔之血》的主美也是一个非常有意思的人,他把游戏的美术风格定义为后现代,为了找到感觉,整天在公司里装疯卖傻,自封为“35楼楼长”,以至于我目前觉得整个美术部都有点神经兮兮的,很有可能‘回不来’……”


杯具~最怕划船了


我一定要在圣魔里加上“水上漂”功能

 下一页:张沁谈小月月加入《圣魔之血》

 张沁谈小月月加入《圣魔之血》

《圣魔之血》10月20日不删档测试版本中会出现了网络红人小月月,这也是张沁的创意:“有人说莫文蔚全身都是宝,哪里都适合去拍广告。小月月全身都是武器,哪里都可以进行攻击。将小月月制作到游戏中主要是出于两点考虑,一个是小月月本身就已经提供了现成的外观设定和攻击方式,制作起来会相当便利。另一个便是小月月有着非常高的人气效应,也是为了结合网络热点。至于会不会让玩家呕到,我想如果有机会,大家对打倒这类角色并不介意吧(笑~不解释你懂的)。我们正在考虑为小月月设定在一个特殊的场景中,目前正处于开发阶段,至于何时会与玩家见面,就请大家关注后续报道吧(再笑)。”


小月月设计原画

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有自己的风格才能在激烈的市场竞争中生存下来

张沁也坦诚游戏开发是很辛苦的工作,以至于现在大都是挤出时间在玩游戏。不过今年他还是痴迷于XBOX360上的《猎天使魔女》和PS3上的《战神》,当然还有《圣魔之血》。两款次世代主机游戏的风格化是最吸引他的地方,他尤其是《猎天使魔女》怀旧的风格。在他看来3D网络游戏,也应该向它们学习,让每一款游戏都具备自己独有的风格表现,并且他们的爽快感、流畅感给我的设计上也有很大的启发。他主持开发的《圣魔之血》上也有这样的尝试。很多游戏已经在宣传视频上着重体现游戏的爽快度,这就是3D网游的趋势。更重要的是,这些并不是在表面做文章,而是如何在游戏内真正让玩家体会到这样的感受。


连击飞格挡等特效 大幅提升战斗爽快度

谈及目前的国内网**业,他认为平和的心态和广阔的视野是最欠缺的。“无论是项目组、开发人员和玩家,整体上来说都很浮躁、急功近利。游戏开发者对于自己的实力、业务能力是否足够,大多数并没有进行全面的思考。其实,无论什么项目,都有自己的优点和缺点,在自己可行的范围内,挖掘特色,修改缺陷,稳步进行提升,才是最重要的。而玩家,也应给游戏开发者多一些宽容,我们总是在提升的,需要的是时间。”

行业的激烈竞争也让他深有危机感:“目前的网游竞争过于激烈,接下来一定会进入到拼刺刀的地步。然而,我认为正是在这种肉搏的过程中,会有更多的机会出现突破与创新的产品。当然,在这个竞争过程中会有许多产品败下阵来,这个确实很残酷,但是真正能够流传下来的产品,是能够把握住自己的风格、为用户带来享受的游戏。”(文/17173 阿树)

【来源:】
关于圣魔之血的新闻

你不知道点进去会是什么