游戏强国分级制一览 中国分级路在何方

2010-08-23 17:25:41 神评论

中国游戏分级路在何方?

其实,早在2004年,一个非官方机构“中国青少年网络协会”就曾探索性地推出过自己的游戏分级制度,和上文提到的几乎每个国家的分级制度一样,这项制度将分级标准分成两个方面,一是年龄层次标准,二是内容描述。年龄层次标准分为全年龄、12+、16+和18+,内容描述则分为静态指标和动态指标。

静态指标包括5个项目:暴力度(无明显暴力、轻度暴力、严重的暴力现象),色情度(无色情及关于性的描述、涉及两性关系的内容、直接出现对两性关系的暗示),恐怖度(无明显血腥恐怖场景、轻微的血腥恐怖场景、严重的血腥恐怖场景),社会道德度(有健康的主题、主题虽以揭露批判为主但有一定数量的粗俗文字、主题较为颓废有较多的粗俗文字),文化内涵度(游戏在历史文化层面上进行了深度的发掘、游戏内容有一定的深度、游戏内容及规则极为简单)。

动态指标包括PK行为、非法程序(外挂)、聊天系统的文明度、游戏内部社会体系的秩序、游戏形象宣传、游戏时间限制、社会责任感。

中国青少年网络协会提出该标准的出发点可能是树立自身在行业中的指导地位,但此标准提出来之后,不仅没有得到玩家和厂商的正视,网游行业主管部门也并不理会和认同,这就是一个行政上对游戏行业没有任何监管权的组织,又想插足行业管理的悲剧所在。

不过从上述中青网协制定的标准来看,完全是效法西方国家的游戏分级制度的,这其实是一件相当荒谬的事情,原因很简单:西方国家的分级制度建立在合法的正版单机游戏占游戏市场主导地位的基础之上,其结果是,西方游戏分级制度的出台多数都来自于众多的游戏企业对共同利益的追求,换句话说,西方先进的分级制度是因为有大多数厂商觉得自己的合法利益得到了保障,因为制定这些制度的,都是为它们提供打击盗版“服务”的私人或者独立非营利性组织,既然你提供给我们保护,那么我们当然自愿遵守你们的规矩。

然而,中国是几乎没有盗版骚扰的网络游戏大国,也就不需要什么出于厂商共同利益而建立起来的非营利性组织,厂商们各自为阵,共同利益何在?也就更不可能出现西方的“既然你保护我,我就守你的规矩”,中国厂商凭什么要遵守年龄分级这样一种对自己毫无益处,相反只会带来损失的制度?

而正如文章开头所提到的,至今我国尚未存在一家具有法律效力的游戏分级管理部门。对我国目前来说,其实分级制度本身的完善与否并不是最重要的,它完全可以在长期的实践过程中得到优化改善。但是,如果不存在具有法律效应的分级部门对游戏分级制度进行强制实施的话,再全面完美的制度也只能是一种建议,无法对游戏运营商起到约束作用,当然也就不可能达到规范游戏行业的目的。

一旦网络实名制变成现实,短期来说中国网游行业要因此而调整适应,长期来说则是绝对有百利无一害,这也是实施网游分级制度的必要条件。总而言之,中国要是想在网络游戏行业上真正实现规范化并获得世界认可,制定一套完全“中国特色”的分级制度来约束势在必行。


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