网游企业主的烦恼—业界无序的人才竞争

2010-08-17 09:57:15 神评论

如果不是张朝阳毫不留情地炮轰同行,称目前网**业通过高薪恶性挖角并以此获得产品研发成果是一种“赤裸裸的抄袭和偷窃”,今年的China Joy高峰论坛将会变成一个无趣的网游企业堂会。

“在中国搞高科技产业特别累,你不做还不行,做了半天又被挖走,反而让对手做出了成熟的产品。这是我们最大的问题。”张朝阳很愤怒地表示,这种“赤裸裸的抄袭和偷窃”,是极不道德的。

话音与台下掌声还未落,一位网游从业人员就以鄙夷的口吻说:“难道张朝阳真的忘了畅游是怎么起家的吗?王涛算不算是他从网易挖走的?”

但无论如何,业界无序的人才竞争已经让行业付出了代价。在一次私下的聊天中,网龙公司CEO刘路远就曾抱怨道,网**业内的无序竞争已经严重影响到了从业人员的心态,人心浮动导致近两个季度以来,行业精品匮乏以及行业增速减缓。“别看网**业在中国的发展已经十来年,对于人才的管理和规划一直没总结出方法。”深红网络总经理马林说。暴雨娱乐的CEO朱威廉的概括则更简单明了——那些正处于领先地位的网游公司就是劣迹斑斑的始作俑者。

刘路远的抱怨不是空穴来风,他的烦恼一日胜过一日。几年来,网龙公司一直偏安东南一隅,貌似与世无争。但来自北、上、广、深等发达地区的网游企业屡屡对网龙公司下手挖人,用刘路远的话说,“有些挖角已经到了明目张胆的地步”。甚至直接在网龙公司旁边的宾馆里长期包房,面试网龙的员工,使得网龙人事部不得不每天在公司门口盯着,禁止员工上班时间外出。

事实上,网龙公司的遭遇只是整个网**业人才无序竞争的一个缩影,这些烦恼和桥段每天都在各家网游公司轮流上演。

网**业人才流动率究竟有多高?虽然没有一个准确的数字,但网**业的人才流动率已经远超传统行业。游戏行业在人才储备方面很低,行业人才培训滞后,加上许多企业的高薪诱惑,都导致了网**业人心浮动。

不过,人才快速流动也未必都是坏事,至少能够让更多的人实现和发挥自己的价值。仅今年上半年,已经有十余个网**业团队跳槽事件,它们大都发生在一些上市公司或准上市公司。这些网游人才跳槽并非单纯为了利益,一个跳槽者就曾告诉我,他跳槽是因为在原有企业失去了动力和方向。

其实,许多公司都存在管理与文化认同的缺失。包括一些上市公司在内部管理、企业文化等建设都不成熟,导致许多人才被引进之后没有办法得到展示自己的空间,最终只能选择离开。

网游人才的匮乏以及频繁挖角,令许多中小型网游企业已经感觉到危机,它们除了利用情感、企业文化以及相对不错的福利来挽留人才之外,也开辟了一些新的路径。暴雨娱乐在多次被竞争对手挖角之后另辟蹊径,自己办起了网游人才培训班。虽然是无奈之举,但在某种程度上缓解了竞争对手挖角带来的压力。但是,这种培训班仅仅培训了游戏生产线上最底层的环节,对于游戏至关重要的策划、程序、主美等,不可能量化培训。因此,要对付恶性的人才竞争,除了自律,别无他路。

来源:计算机世界



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