游戏开发商辛酸史

2010-04-29 10:20:33 神评论

四:迷局!深陷无奈的循环

中国玩家是不是穷的玩不起游戏,所以开发商要不收钱给我们玩游戏?那么我们回忆10年以前,玩家没现在富裕的时候,怎么花钱买快乐的。
        

玩家那里,其实没压力。要说玩家的压力,是那种深深的贪婪,这不是玩家的问题,是人性的问题——我们任何人,都希望用最低廉的付出得到最好的回报。玩家的要求越来越高,每个人都认为这个时代玩游戏花钱是傻逼了,因为我们都太多的免费游戏去选择,最后都以为,只有不花钱搞一身极品装备才是好游戏!!我们忘记了,不花钱的东西,你是不会去珍惜的!就算我们去看街头卖艺的,很精彩的节目,你没丢一分钱走了,会很不爽!你不花钱去看场球赛,那是校园比赛,你花1000块钱去看一场球赛,那是欧洲杯世界杯。你不花钱玩了一个游戏,你玩到什么?不是游戏山寨,就是你山寨。
      

遗憾的是,开发商现在的游戏都被迫包装成了救济灾民的义演和填充饥饿的米粥 。反正都是免费的口号,任何人端个破碗就可以去吃了。既然如此,那么这个游戏就不可能是什么燕窝鱼翅,就是米粥嘛!!!! 
      

真正懂得玩游戏的玩家越来越少,市场也就越来越浮躁。玩家和开发商也迷失了:什么才是经典游戏?免费?开发商让你不花钱就搞一身极品,你觉得很爽吗?于是所有人都是极品,你爽不爽?你有没有存在的价值?你占到大便宜了?你还有什么追求和激情。你的账号是检来的,因为没花钱,你随时都可以走,像丢垃圾一样离开游戏?最后开发商的免费贫民游戏,拉来了成千上万的玩家,吃饱喝足一大堆免费快餐之后,放个响屁走了,继续去其他新游吃……

面对新一代玩家流行的“圈地运动”,开发商还要被迫不择手段,把一些海报、宣传画,设计得尽可能性感血腥,贴在网吧厕所的后门,游走在色情边缘吸引玩家眼球。 

为满足青年男性玩家的感观刺激,游戏的女性形象要设计成丰满性感的“魔鬼身材”,衣着尽可能暴露。现在不好混了,网游形象会面临审查,“三点式”的都不行,至少穿一个背心。

很多懂行的开发商还得做一些幼稚搞笑的儿童模式。因为玩家的特点是成长升级,个人奋斗,造就绝世能力。于是随时要给玩家新的体验,比如打十只老鼠后可以杀一头猪,打十头猪后可以杀一头狼。暴落一些道具,发放一些武功仙术的秘籍。

开发商面对股东的压力也很大,股东只看网游的在线人数,为了提高人气,大多数开发商有时候也逼得破釜沉舟,不择手段。

然而让开发商痛苦的是,无论你在线人数多少,免费游戏使得真正买单的人很稀有,基本上是“100个人陪一个有钱人玩的游戏”。

网络游戏绝不是某些无知的媒体所宣称的睡觉也能日进斗金的行业了——至少,那个时代已经结束了。2010年的游戏研发运营成本壁垒已经达到很高的程度,没有以千万作为单位的引擎是不可能轻易挤进这个白热化的高端市场的。

所以我开始就说过,开发一款游戏,需要疯狂的智慧。甚至开发商本身就是个疯子。

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