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游戏开发商辛酸史
2010-04-29 10:20:33
神评论
三:他们欠了你什么?你又欠了他们什么?
开发商面对的是低廉花费群体,制作的是昂贵又完美庞大的乌托邦。这种博弈利则天堂,败则地狱 。为了收回投资,开发商必须绞尽脑汁在游戏点卡、道具商店,电信资费分成、软件特许经营、广告推广服务、周边产品等等方面寻找财富和平衡。
一款游戏的生命周期不会很长,最多三年的时间(也有些会例外)。网络游戏作为娱乐文化的一种,与电影、书籍一样,可能成为流行文化,也可能成为经典的经久不衰的文化,当然开发商都希望做到后一种。
我们不要期望网络游戏会成为百年经典。
开发商也不敢期望。
中国的电影现在流行大片,动辄几千万上亿,我们记住几个经典?
中国的足球黑哨漫天,精神污渍,成千上万的人继续为之买单,我们记住几个经典?
所有开发商都希望玩家觉得自己的游戏好玩,玩的舒服,爱的强烈,恨得彻骨,钱花的值。然而现在的游戏太繁多,你不平民,似乎就没了人气,但是为了不让玩家说自己黑,就制造了一个贫穷的世界:什么都很廉价。
于是在收钱困难的时候,逼出一个叫老史的人,歇斯底里吼了句“好吧,要玩就玩免费游戏”。这个巨人的老总,迈出的这一步,踏死了很多游戏开发商,也激活了很多开发商。
免费模式导致网络游戏如雨后春笋一夜之间涌现,玩家疯狂进军各种免费的世界,商家都集体进驻,不管懂行的不懂行的,流着口水看着大批的玩家,全都投资免费游戏。然而,局外人很少知道,一款有质量的游戏,究竟是怎么开发的,要多少钱?
有句老话:神仙打架,小鬼遭殃。为了争夺最大化玩家,我们的开发商都背上免费的枷锁,成了索财的小鬼。但是玩家把这场虏夺的“**”推向全民健身,游戏处于一种有悖常理的平衡。
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