独家:2009游戏产业年会高峰对话速记

2010-01-21 14:06:00 神评论


2009中国游戏产业年会高峰对话现场

主持人:

目前SNS是一种新兴的游戏,将是网游最大的竞争对手,你们怎么看待SNS?

朱威廉:

我觉得影响不是很大,因为我们有数据表明,虽然SNS游戏黏度比较高,在线时间比较长,但影响力、收入还有待于考证,而且市场没有形成很大的规模,对传统的有客户端和有客户端没有社区的游戏来说,差距还很是很大的。

石海:

在我们看来还是解决用户的黏度问题和共享的问题,今年年底的时候会有一款社区类的游戏,规则可能比较简单,但简单带来的好处,如果你规则做的黏度很高,再简单的规则也会成功,网页游戏相对规则会复杂一些,在这个问题上面,也是由繁到简,可能在未来两三年比较简单的社区游戏会形成一定的风靡,像我们这些开发厂商多关注,而且去做一些尝试都是非常好的,没有必要把自己锁定在一个很窄的空间里面去。简单的规模和表面看这样的产品,投入不是很大的产品,用户是否会买账,这是目前比较大的问题,就是收入的问题。在这点上,我们对它的看法更多是需要把用户从另外一个层面把它黏度,这方面我们也在探索,看同仁们是否有更好的看法,特别像淘米,对你们好象更重要。

    王峰:

市场本身就是多元化的事态发展,当我们看到SNS确实还是蛮震惊的,低端化的社区产品能够黏度这么多的用户,不仅偷菜本身,而是设计思想,做网友的公司可以在平台设计上,以及在游戏内部上借鉴一些思想,本身市场就是多元化,如果能够学习那是值得的。

刘伟:

游戏社区化和社区游戏化,我们一直认为是未来发展的趋势,所以我们还是对未来社区游戏,包括WEB游戏是非常看好的,公司也着手做这方面的研发和产品上的探索,反正徐总其他事不管,他就想做一个心目中的游戏,就是社区和游戏结合的游戏。NEWS.17173.COM

陈德文:

从我的理解目前SNS和MERPG是不同的需求,SNS需要跟已经有朋友保持这种关系和联系,需要寻找朋友,更多是感情方面的需求,MNRPG是一天要花更多的时间,我觉得是不同的,不觉得他们有什么竞争。

邹涛:

第一我同意刘总的意见,未来的游戏形式可是就是发挥WEB和社区结合的,我有朋友以前从来不玩游戏,玩了SNS之后,慢慢玩MMO了,这个不是分流,而是加速,使得MMO的人越来越多,比互联网用户本身增长还要快,我觉得就是这个原因。跟吃顿正餐和再吃肯德基、麦当劳一样。

汪海兵:

SNS游戏兴起在未来有非常大的趋势,80%的人还没有被我们发现,是非主流玩家。淘米在做一个事情,当所有人都不看好中国儿童上网,我们看好。当现在所有人不看好中国儿童在互联网上有巨大消费能力的时候,我们也同样非常看好,我们也正在证明这样一件事情,我是非常希望在座各位如果要创业,一定要关注非主流用户群,他们给我们带来的价值会超过你的想象。第二个观点就是说很简单的道理,在中国传统的文化市场,我们不要忘记中国的电视剧的市场是远远大于中国电影市场,现在现状,我们不要忘记韩国大作很好,但韩国肥皂剧更好,我是非常支持大家去创新。

陈晓薇:

其实SNS对九城非常不陌生,最早九城提供就是SNS服务,最早的时候有一些钓鱼啦,而且在采摘活动开始之前10年就开始做菜的游戏,在采摘活动兴起之前我们就悄悄做准备,我们希望今年推出《劲舞团》的续集SNS有更加大的发挥,所谓传统意义上、经典意义上的游戏跟SNS游戏界限正在慢慢融合,我们在互相吸取一些好的元素。

竺琦:

是游戏社区化,还是社区游戏化,这个话题讨论很长时间,但从我的感觉来看,社区游戏和MMORPG是不同的发展方向,每一类产品形态都有自身发展的规律,我相信不同产品类型,或者拿社区和MMO做比较,他们会按照自己的轨迹独立发展下去。

任宇昕:

其实我的想法跟海兵比较像,思路比较一致,但提法不一致,海兵刚才用的是非主流用户,但现在有两个趋势很明显,第一个趋势就是真正娱乐轻度的用户越来越多,多到一定程度不能算非主流,甚至可以说是非常主流的用户群,但其实我们网游厂商都是从相对主流用户考虑市场的,所以对新用户市场的产生可能未来还需要投入更多的精力来关注。第二个趋势就是说用一些不是非常长的时间,用一些相对零散的时间参与娱乐、参与游戏,这是很重要的,MMO当你有一小时、两小时可以沉浸在里面玩,但SNS你哪怕有5分钟、10分钟就一玩,用人零碎的时间玩游戏的需求也是在快速增长当中,从SNS快速崛起的背后,我觉得这两个趋势挺值得我们关注。

凌海:

其实大家应该都知道盛大最开始做的实际上就是社区性的游戏,那时候《传奇》还没有做,最早为什么获得一笔风险投资就是这个,我们观点第一从来没有分开过,我们很早前讲过《传奇》就是一个社区,它带动感比较强的一个社区,当时别人都说它是一个游戏的时候,我们说它是更社区化的东西,比其他做社区的东西黏性更强。到后面别人都谈社区的时候,我们又谈社区更强调游戏性,如果一个社区没有很好的娱乐性和游戏性,它用户的吸引力不够。这两个层面总结下,实际上刚才汪总说的,不同的用户细分用不同的表达形式来满足他们不同的需求,实际上就是这样。我们认为它没有完全的分开过,他们都在一起,只是在不同的时间用不同的角度阐述它。说《传奇》是游戏的时候,我们强调社区,当说社区的时候,我们又说是游戏,通过转换满足不同的需求。

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