独家:2009游戏产业年会高峰对话速记

2010-01-21 14:06:00 神评论

主持人:

看来大家对绿色概念理解非常不一样,这样非常好,因为世界是多样性的,每个人、每个企业对同一个概念不同理解,可能是相互之间会有借鉴,也会让我们政府领导,因为政府提出绿色网游,到底绿色网游是什么绿色网游,企业意见听进去,对他们政策引导也是很好的帮助。下面大家提了很多问题,大家要理解一下,有些问题说实话不适合在这儿问,有些问题太个别了,我可能没有时间问,我会把大家问题合在一块问一下,如果问不到希望大家多担待。有很多问题问到海外出口的问题,谈到海外出口我想肯定要谈到完美时空,下面我想问一下完美时空的竺琦,昨天石总说要在10年做到1个亿美金出口,他也谈到韩国游戏在出口上比较成功,09年是15亿美金,有人说过中韩网游在未来必有一战,您觉得跟韩国网游比,中国网游的优势跟劣势在哪里?

竺琦:

谈到出口,完美是走的比较早的一家,到现在为止,所有的产品几乎都在海外有版本运行,刚刚走出海外的时候,实际发现主要的竞争对手是韩国厂商。到现在来看,去年开始发现一个现象,不光是韩国厂商在竞争,或者说我们感觉到最有压力的竞争对手实际上是来自中国厂商,在过去一年中国厂商整体势力在海外都是提高了,对韩国的游戏来看,我们觉得技术上差别不大,可能大家做出来的风格不一样,是因为首推的市场不一样。另外大家走到海外的时候,采取的运营策略也不太一样,韩国厂商我觉得因为它有常年当老大的心态,更主观一些,更愿意扭转当地市场的习惯、玩家的喜好,觉得你不喜欢那是你的问题,不是我游戏的问题。中国厂商因为刚刚走出去,所以这点更多采取学习、适应市场的策略,当地如果不喜欢,我愿意改,这个可能从现在实际状况来看,也是中国产品和韩国产品最大的区别,就是说中国产品在海外可以做很多的调整,升级速度可以非常快,这些都是我觉得既是不同,也是中国企业的优势吧。

主持人:

还有很多人问,说大家能不能谈谈在国外运营网游有什么切身的经验和教训,比如跟别人合作好,还是成立自己分子公司好?我想请畅游陈总谈一下。

陈德文:

实际上畅游网络产品很少,《天龙》做的时候,我们在越南、中国香港、中国台湾都代理出去了,运气好找的代理商不错,所以做的成绩也一直不错,我想既然海外有这么好的成绩,就想自己尝试一下,所以我们就学习完美,在美国成立一个分公司,成绩一般,但从长期来看,对于我们来说是有帮助的,因为我们在美国设立公司更主要不是运营,更多是学习美国文化、美国的包装,还要把我们的策划送到美国跟当地文化结合。我们希望有一天做出像《魔兽世界》和《阿凡达》这样的作品,我们靠《天龙》在中国上市了,我们希望借助5年、10年作出一款游戏一年带来几个亿的收益就很高兴了。我跟投资人说,其实这个方向我们会努力,可能五年、十年,是很有可能成功的。因为你看《功夫熊猫》,功夫是中国元素,熊猫也是中国元素,经过他们包装全球6个亿卖出去了,但我们也可以用我们的元素和他们的元素,用世界性的元素包装也可以获得成功。《功夫熊猫》成功之后找到我们,说愿意把功夫熊猫抬头卖给我们做游戏,开价就是1个亿美金,我想他们真的不知道行情,我想过五年、十年之后,我们能够做出世界级的产品成功了,我会去找他,我会说这个抬头卖给你拍电影一个亿美金。

主持人:

相信中国文化这么深厚,谁都那么喜欢中国元素,我们早晚成功。不同企业有不同的感受,谁愿意谈可以补充一下。蜗牛的石总你们也做过出口,谈一谈?

石海:

我们跟海外合作一部分合作,一部分自己操作。还有一种就是我们在美国和俄罗斯都设立了子公司,包括在其他几个地方,中国台湾也有,这些公司在早期一个阶段主要是跟当地的运营商配合,国际上有时差,包括语言、风俗习惯需要当地的人配合,后期就是产品有一些质量,在当地也一些影响,现在产品还不错,我们题材都比较国际化,全面开花。《九阴真经》这个产品还没有出来,海外合作伙伴都没有看到产品,基本上包括南非、巴西、中东很犄角旮旯的地方全都卖掉了,或者说合作了。这些年也积累一些运营商的口碑,可能是合作早的关系,我也听到一些公司的手段,主要最终还是产品,然后找对合作伙伴,不能图一时,以前我们碰到过,他公司背景很大,有国际上市公司,但别的行业没有做过运营,但很有钱,我就是砸钱,买你产品价格很高,但买去之后失败率,没有经过完全统计,几乎是百分百都失败了,这个情况是比较可怕的,而且你跟他沟通的时候观念上有非常大的差异性,因为他完全不懂数据,他不懂看什么,他只知道砸钱,这是特别要注意的,不能只看钱,要看他公司以前做过什么,做成功过什么。news.17173.com

下一页:分拆上市

支持键盘 ← 和 → 分页
关于高峰对话的新闻

你不知道点进去会是什么