神雕网络营销总监专访:坚持民族文化
**:听说在《大话轩辕》中还可以“买卖朋友”?
于杨:“朋友买卖”在开心网、人人网里是最受欢迎的玩法之一,《大话轩辕》将其理念引入网游,开创“奴隶系统”。当你到达30级时,你便可以俘获朋友或陌生人成为奴隶,然后支使他们为你服**溜宠,也可以给他安排工作,让他去辛苦干活为你赚钱,而且你还可以给你的奴隶起各种各样有趣的绰号!
当然,“奴隶”不可能永远被“压迫”,被收为奴隶的玩家如果不服主人的管教,也可以闹革命**!
**:《大话轩辕》何时会公测?
于杨:《大话轩辕》11月20日将启动首次封测,玩家需要获得激活码方能进入游戏,我们初步计划于12月中旬启动《大话轩辕》的开放测试,届时玩家将可自由注册、无须激活码就可以进入游戏,至于公测我们将会2010年启动,欢迎大家继续支持和关注《大话轩辕》,并来尽情体验这款“新鲜”的半回合制回合网游。
**:今年回合制市场在《梦幻诛仙》上市后突然雄起,现在包括《大话仙剑》、《大话水浒》、《大话轩辕》等很多大话、梦幻系回合制网游都不断推出,请问您是如何看待现在的回合制市场?
于杨:2009年是回合制游戏爆发的一年,这并不是偶然,我认为从09年开始回合制游戏将正式开始由第三代产品向第四代产品转型。
第一代产品《石器时代》是回合制游戏的开创者,第二代产品《魔力宝贝》将日系回合游戏发扬光大;第三代产品《梦幻西游》和《大话西游》承上启下,继承日系游戏的优势,结合中华文化题材,创造了国产回合游戏的奇迹;前三代产品培育了最早期的回合制玩家,非常适合80后的口味;但第四代回合制产品的目标用户群则更倾向于85后、90后,这类用户除了游戏的优秀品质外,同时还更关注游戏的画面、游戏玩法的创新以及更便捷更直接的升级体验,2009年,对于《大话轩辕》、《梦幻诛仙》、《大话仙剑》等在内的第四代回合制产品已经符合了天时地利人和等各种条件,大势所趋的到了爆发期。
第三部作品是即时PK类的仙侠爱情网游
**:《大话轩辕》是神雕网络“2009爱情网游三部曲”计划的第二部作品,那么第三部作品是什么呢?
于杨:爱情三部曲的前两部,都是回合制游戏,其中神话爱情《大话轩辕》即将封测,武侠爱情《梦幻武林》现已曝光,第三部作品将是即时PK类的仙侠爱情作品,由国内著名的老牌研发团队打造, 代理费以数百万计,绝对是一款极具竞争力的产品。我们对“爱情三部曲”充满信息,第三款作品预计明年上半年会曝光,现在仍处于保密阶段,明年年初便会对外公布,值得大家期待。
**:神雕网络是今年才成立的网游新军,09年下半年接连出新产品,产品思路是怎样?
于杨:公司虽然新手上路,但是员工都是业内老兵,我们的员工来源于金山、九城等各大上市游戏公司,神雕网络4月份创立后,通过3个月的时间组建了专业的运营团队并搭建完善的技术平台,7月份的时候我们已经具备了推出产品的所有条件。
7月我们推出武侠PK作品《六脉神剑》;11月发布2D半回合制神话作品《大话轩辕》;除此之外,我们还签下其他两款作品,一款是回合制武侠网游,一款是仙侠PK网游,预计明年陆续推出。我们的产品线将涵盖所有产品类型,游戏类型上,包括回合制、半回合制和即时制;题材上,覆盖武侠、神话、仙侠三大热门民族题材,相信每一个玩家都能从神雕网络的产品线中找到适合自己的国产题材游戏。
明年建立自己的研发团队
**:目前公司产品都是代理的,未来是否会建立自己的研发团队?
于杨:一款电影大片的成功离不开“发行”和“制作”两大平台,一款网游的成功、一个游戏公司的成功也同样需要“运营推广”和“产品研发”两大平台。神雕网络以代理产品起家,旨在打造一个专业的高素质的、能同时承载多款不同类型产品的强大“发行”团队;同时研发团队的筹建工作也在有条不紊的进行中,明年我们将分别在杭州和北京建立自己的研发团队,同步进2.5D和3D游戏的研发,我们的游戏均取材中华民族题材。(文/** 阿树)
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