山寨搅局中国网游,行业乱局亟待治理
历经10年发展的中国网游行业,一半是火焰,一半是海水。
快速增长的市场规模及快速成长的游企业,形成了热火朝天的一面。据易观国际报告称,2009年第2季度中国网络游戏市场收入规模达61.79亿元,环比增长达12.1%,市场规模的增长主要由用户增长推动。在国际资本市场上,中国网游企业也动作频频。继搜狐分拆网游业务上市后,在国内占有市场份额最大的盛大网络将旗下的游戏业务分拆上市,成为今年美国市场规模最大IPO。国内位居一线的大型网游公司俨然已初具世界级实力。
但与此同时形成鲜明对比的是,玩家与媒体对国内网游企业浮燥心态与急功近利之举的质疑也一直没有中断。国产网游数量大幅增长,质量会不断下降,许多在宣传中使用“独创、首创”、“重量级、最XX”口号的网游,实际上同质化、山寨化严重。直到今天,运营5年之久的《魔兽世界》、运营了近10年的《传奇》仍然吸引着大量的中国玩家,对中国网游企业来说是个莫大的讽刺。据17173报道,在热门网游门户的新游戏期待榜里,国外网游产品依然占据50%之重。
同时,国产游戏的山寨与借鉴之争口水不断,国产游戏的创意匮乏导致了大量顶着“借鉴”之名,行抄袭之实的“山寨”国产网游。国庆节前,育碧网龙发表声明称将对《英雄无敌》与《英雄无敌在线》遭遇大量网页游戏的侵权采取行动。而世面上,顶着三国、西游、武侠这三个套路的游戏数不胜数。看着雷同的套路,中国网游行业似乎进入了怪圈。
韩国的泡菜游戏与中国的山寨游戏
中国目前的网游行业现状,与韩国网游发展之路倒有些相似。1997年,当时亚洲金融危机肆虐东南亚。韩国政府出台政策扶持包括网游在内的动漫、软件产业,韩国网游行业至此兴盛起来,数以万计的游戏开发工作室涌现,但同样,在韩国游戏产出量急剧扩张的同时,网络游戏的开发周期被急剧缩短到只有半年甚至三个月的时间。于是,八成以上的韩国游戏在玩法和世界观设置方面几乎一致,大量雷同的韩国游戏被玩家们叫做“泡菜游戏”。泡菜游戏最终导致了05年后韩国网游兵败中国,玩家对韩国游戏丧失兴趣。只有在近年来,随着几款音乐游戏、横版过关、射击等风格多变的游戏在国内热销,韩国游戏形象才渐渐有所改观。
而中国网游的现状恐怕也是如此,在浮燥的国内网游戏市场中,种种急功近利之举已成为常态。据媒体报道,一款国产网游的研发周期不会超过3年时间,否则会觉得对不起投资商。而创意的匮乏,导致了国产网游题材与风格的雷同,姓“三国”的游戏有数十款,姓“西游”的游戏也都在不断地出。至于游戏中的玩法,国内一知名游戏策划人员曾表示,任何一款网游只要在市场上一获成功,其特色系统不出3天就能完全被抄袭出来。种种劣象,凸显的是国内一些网游厂商扭曲的价值观。
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