山寨搅局中国网游,行业乱局亟待治理
另外一个有意思的数据是,国内网游主创人员在35岁以下的占85%以上.与此相对应的是,国外优秀网游工作室中,游戏主创人员基本上都是45岁左右的游戏老兵。在快速增长的市场与财富神话的诱惑面前,最终把控网游品质的主创人员的年龄与经验劣势表现无疑。
与韩国泡菜网游一样,大量的不重视游戏质量而只考虑短期市场效益的国产山寨式网游,不仅让国产网游在玩家心中的形象大打折扣,也缩短了游戏自身的生命周期。玩家蜂拥涌过新游后,又对游戏缺乏忠诚而蜂拥离开游戏,形成了网游企业颇为头痛的“蝗虫玩家”现象。每年推出的300多款游戏中,能够最终大获得成功的,只有那么区区几款,国内100余家网络游戏运营商目前所运营的近300款网络游戏中,只有十余款、四个系列国人自主研发的网络游戏产品进入第一集团。一个行业短视的苦果,最终埋单的还是这个行业自己。
重典与行业自律才能涤清网游行业?
除了政出多门、监管不到位,中国网游行业的快速发展,本身也增加了监管部门管理的难度。但此次新闻版出版总署的**,为市场整顿打出了第一拳。
今年十一,8天长假刚过,有关部门发出通知,明令禁止外商以独资、合资、合作等方式在中国境内投资从事网络游戏运营服务;同时任何网络游戏变更运营商、更新资料片都需要经过前置审批,否则不能开始运营。而不久前,45款网络游戏已被责令停运,27家网游企业被警告,部分网游企业负责人被诫勉谈话。
对此,媒体们也发表大量的评论,《人民网》发表的评论直指中国网游的浮躁,指出一些网游公司不管游戏质量是否过关,就先上线运营,更有甚者,一些公司一口气能出品三、四个游戏,其实唯一的目的就是上来捞钱。《第一财经日报》文章指出,在整个互联网产业日趋成熟的今天,面对这样一个资金不断涌入的新兴市场,网络游戏如果不尽快摒弃文化缺失、同质化严重、简单渲染打杀等短的思维,做到经济、社会效益兼顾,整个网游产业的暴利时代也将很快终结。
网易、金山、网龙等埋头致力于自主研发的国内网游企业对此有清醒的认识,下大力气搞研发创新,才是中国网游产业发展的出路。网络游戏做为一个原创性非常强的行业,如果离开了自主创新,不仅谈不上参与国际市场竞争,就连中国网游企业的地位也将沦为二流、三流企业。唯有坚持自主创新的理念,才是本土网游业发展的方向。
中国网游第十一年,一势在必行的行业变革正在上演,这里面需要监管部门及行业内的中国网游企业的行为自律。
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