研发调查:上海悠乐与新网游《苍茫世界》

2009-08-23 09:27:14 神评论

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上海悠乐网络科技有限公司正式成立于2007年7月,开发团队及主要管理人员都曾在国际知名游戏公司、同行业上市公司担任过高级职务,具备丰富的研发经历与经验,有着平均8年的开发经验,是一群富有激情和友爱的游戏开发者和游戏痴迷者。公司最早的名字叫炸弹工作室,是在2006年2月份创立的,之后开始做项目构架,一直到2006年的中旬注册了悠乐网络FINAL工作室,从最早的只有策划和原画不足20人的规模一直走到今天上百人的团队。

悠乐早期的发展路线并不明确,最早创建时期是打算朝着基金投资或风投,3年前的网络游戏投资风似乎比现在要炙热的多,尽管公司都是一批有理想有抱负的年轻人,但是对投资圈却不熟悉,所以这条路一直没能走下去。前期的2年很苦,研发经费时常都成问题,那时悠乐的老板ERIC想的就是研发完游戏找一家大公司联合运营。由于网游圈的人才竞争非常恶劣,悠乐曾经遭遇过几次研发人员的人事变动,不过困难反倒加强了大家的决心,加上ERIC以前一些传统行业中好友的支持,慢慢的公司逐渐稳固,同时确认了走到现在自主研发自主运营的路上来。


ERIC

对公司ERIC有很多理想和期望,其中最重要的是坚持以游戏产品品质的精益求精为主。以前曾经说三分研发,七分运营,盛大的辉煌已经向所有人演示了一个一流的公司可以运营一款三流的产品,但是在ERIC看来,现在很难复制这种成功。除此之外,还有一个产品符合度的问题,悠乐的想法很简单,他们曾经都是疯狂的游戏玩家,做为第三代游戏投资人和游戏研发人,悠乐致力于打造最适合玩家口味的产品,绝不让平庸之作产生。很多好游戏都是由于投资变故,项目延期导致很多好的作品最终流产,而悠乐绝对不会,宁可推倒重做,也不让玩家看到不负责任的产品出现,ERIC说这句话的时候态度很坚决。

目前悠乐公司发展一切良好,研发部门游戏已经开始封包测试,即将推出阶段。运营部也做好了充分的准备。公司行政人员比例很少,所谓的行政人员和管理人员也都是研发部或者运营部兼顾技术人员的。美术,程序和策划三个部门比例基本相同,对于悠乐来说,底层的稳定和技术上的突破是商业化运营的保障,产品的基石。画面的精美,游戏内容的丰富和内涵是玩家的需求,这些都是他们努力的方向。

悠乐网络自主研发的网游产品是大型2D多人在线角色扮演类游戏《苍茫世界》——它带给我们一个在失落文明之中所发生的故事,区别于绝大多数国产游戏走的中国风路线,将伊甸、玛雅、印加、庞贝、江宁等十余座东西方远古文明圣地打造成玩家血战的城池,《苍茫世界》展现给玩家眼前的是一个多种文化交融的游戏世界,为了让玩家每时每刻都能保持对游戏的新鲜感,《苍茫世界》改变了传统游戏乏味的升级模式,采用了无限转生与螺旋式的升级。


《苍茫世界》场景原画


《苍茫世界》原画

公司将来还是会走完善公司产品线的主思想。种一棵树不是悠乐的理想,悠乐的目标是打造一个茂盛的森林。但与众不同的,ERIC要求的是种一棵便要茁壮成长一棵,不走几率论。一款游戏做不好,不管花多少钱,回多少次炉,一直做到好为止。从一个个疯狂的游戏玩家到做自己的游戏,ERIC和他的团队走过了所有的人生经历,包含了悠乐人的童年时代,学生时代和现在的创业时代。

17173记者 七月流火

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