热血沸腾的RVR 三国网游国战横向比拼

2008-08-20 10:31:40 神评论

《三国志online》——巅峰的RVR

这款游戏在中国目前还没有运营。笔者也是光荣忠实粉丝,所以,对此款游戏的国战期望值非常的高。因此,笔者专程去日服,体验了《三国志online》的国战系统。最后的结论是“巅峰的RVR”。以下是笔者对于“巅峰”的体会。
  
  国战的场面和规模
  
  评价: ★★★★☆
  
  如果以上谈到《苍天》笔者为100vs100而惊叹。那么《三国志online》500vs500的战场规模,确实让笔者目瞪口呆。500对500,这个数字未参半点水份,国战的游戏界面中清晰的显示双方参展的人数。而唯一让笔者保留的一点感觉,就是国内的运营环境是否能够承载如此规模。我们静待代理商的回答。

参与的门槛

评价: ★★★★

  《三国志online》的国战参与无任何的门坎,随便你是一级的小号,还是满级大号,都可以参与到国战当中来。这点是让笔者大加赞赏的一点。唯一的小缺憾是,在前期的国战引导上,稍微的薄弱一点。对于这一点来说,还是期望能够引起运营公司的重视,前期的引导性在某种程度造就了玩家对国战的认知程度。

  战场元素 

  评价: ★★★★★

  《三国志online》国战中SLG和RTS元素的深度融入,对三国志的单机用户有很强的续接性。如主城旁边建设几个守护的阵营,以及狭道处深藏竹钉陷阱、埋伏的玩家排出伏兵之阵。这些不可或缺的战争手段无疑是制胜的关键,也深刻体现出了SLG的独特乐趣。建造战场兵器、维修设施需要大量的木、石资源,临阵杀敌再诱人也必须安排人手从事战场采集,RTS体现得淋漓尽致。

战争的策略性

  评价: ★★★☆

  《三国志online》策略性的引导,笔者看来是这款游戏国战的最大特色。每天平均有3-6场战阵,有时候,会有3场战阵同时开启,战阵开始之前,任何人无法知道敌方人数。所以,关于人员的调配,战阵的取舍中,就涵盖了很强的策略性。每一场战阵中,包含采集、生产、制造、引敌、突袭、强攻、……如何根据我军的人员等级调配人手,根据我军人员的职业分配担当。每一个决定左右着局势的成败。在最短的时间内攻破对方的城门,取得胜利,以求能够使用更多的人力支援其他战阵。对喜欢国战的玩家来说,这是一个很大的挑战。

团队协作性

  评价: ★★★☆

  《三国志online》对于团队的协作要求非常得高。由于国战的参战规则和规模,极难做到某个公会垄断支配整场战争。如果,有个人的英雄主义存在,无疑会给敌人制造机会,从你和队友的尸体上碾压而过。只有队友同心协力,公会之间同仇敌忾,把团结的力量发挥到极致,才能取得胜利。这对个人来说是一个挑战,对国人公会来说也是一个挑战,而对于这款游戏能否适应中国的市场,更是一个极大的挑战。

笔者编外话:在《三国志online》国战中,看到了日本玩家,在对于团结这个定义上的表现,笔者有所感概。但同时,笔者对中国玩家也充满了信心,看《苍天》中玩家自发的组成阵形,抵御敌军。看《赤壁》中,各大公会的出色表现。笔者相信,《三国志online》这款游戏在中国运营的时候,我们的团结同样会让所有人震惊。

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