热血沸腾的RVR 三国网游国战横向比拼
文/wish宝宝,转载请注明出处
2008年在中国的网游市场中,数十款以三国为题材的网游粉墨登场,虽良莠不齐,但毕竟是各具千秋、各显其能。其中大型三国题材MMORPG游戏备受玩家关注。而聊到三国题材游戏,就不得不把焦点聚集在粉丝们最为关注的“主角”——国战上。追溯“国战”的源头:
国内第一款网游产品《万王之王》中,就已经明确化了国家与国家间的战争。随着网游用户群体的不断增加,多人PVP形式逐渐由玩家自发产生。随着网游中团体在现实中影响的不断扩大,国内玩家对RVR的强烈需求(阵营vs.阵营 即 Realm vs. Realm,简称RvR),当前的游戏,已经把国战、阵营等概念清晰设定在游戏中,并设定了多样化的玩法。
而对于三国题材的游戏而言,国战尤为突出的展现出它独特的魅力之处。笔者就近期推出和即将推出的几款大型的三国题材游戏的国战,做出一个比较,以求给大家提供一个参考。
《苍天》——超爽快的打斗感觉
盛大代理的《苍天》,这款游戏的超爽打斗感觉受到了玩家的一致好评。沿袭了单机版《真三国无双》打斗模式的《苍天》,在国战这一系统的设定上,又有如何先夺人声的设定呢?
国战的场面和规模
评价: ★★★☆
《苍天》最大可支持100vs100的战场,针对目前已经上市的大型三国题材的3D游戏来说,这是一个堪称惊人的规模。大地图的联动效果,真真切切的让玩家感受到领土争夺战的目的和结果。
参与的门坎
评价: ★★★☆
《苍天》国战体验等级在15级,15级玩家可以参与小型的局地战,要参与大型的国战,必须等到20级。虽然,15级以前玩家无法融入国战中来。但是,相对其他大型三国题材的游戏来说,参与的门坎已经大幅度的降低了。
战场元素
评价: ★★★☆
《苍天》的战场元素包含了丰富的阵形和战术。玩家可以通过在战场中击杀敌军获得点数,来下达战术命令。对于这点设定来说,笔者是给予很高的评价。还有客将系统和援军设定,让玩家体验了到三国古战场的真实感。
评价: ★★★★☆
既然是三国题材的游戏,那么就不得不提到战场策略和战术。大到国家局势的掌控,每天的战争如何谋划,从策略上取胜。小到在什么时候,使用什么攻城武器;奇袭的阵法,什么时候运用;安排多少人去引敌就范,请君入瓮……每一个决定都会左右局势的变化。我想这些对于一个忠实的三国粉丝来说,是最具吸引力的吧!在《苍天》充分体验到战争的策略性,近战以防为主,在战场的最前沿,等级低的情况下,可以在后方使用乐器支援,或者选择远程射击。
团队协作性
评价: ★★★★
对于中国玩家团队协作,虽然曾听到过很多负面的评价,但笔者个人认为,不能用太主观,太片面地言词评论中国玩家的团队协作能力,虽然有少部分的个人英雄主义。但是,大部分的玩家具备了超强的团队意识。不妨去看看具备了高素质的国人公会再发表高见。(笔者小愤一下)
言归正传,《苍天》这款游戏中,在团队的协作上推动力比较强,笔者的四星也同时给在《苍天》参与大型战役中,自动自发组成强大阵形的玩家团队。
《三国志online》——巅峰的RVR
这款游戏在中国目前还没有运营。笔者也是光荣忠实粉丝,所以,对此款游戏的国战期望值非常的高。因此,笔者专程去日服,体验了《三国志online》的国战系统。最后的结论是“巅峰的RVR”。以下是笔者对于“巅峰”的体会。
国战的场面和规模
评价: ★★★★☆
如果以上谈到《苍天》笔者为100vs100而惊叹。那么《三国志online》500vs500的战场规模,确实让笔者目瞪口呆。500对500,这个数字未参半点水份,国战的游戏界面中清晰的显示双方参展的人数。而唯一让笔者保留的一点感觉,就是国内的运营环境是否能够承载如此规模。我们静待代理商的回答。
参与的门槛
评价: ★★★★
《三国志online》的国战参与无任何的门坎,随便你是一级的小号,还是满级大号,都可以参与到国战当中来。这点是让笔者大加赞赏的一点。唯一的小缺憾是,在前期的国战引导上,稍微的薄弱一点。对于这一点来说,还是期望能够引起运营公司的重视,前期的引导性在某种程度造就了玩家对国战的认知程度。
战场元素
评价: ★★★★★
《三国志online》国战中SLG和RTS元素的深度融入,对三国志的单机用户有很强的续接性。如主城旁边建设几个守护的阵营,以及狭道处深藏竹钉陷阱、埋伏的玩家排出伏兵之阵。这些不可或缺的战争手段无疑是制胜的关键,也深刻体现出了SLG的独特乐趣。建造战场兵器、维修设施需要大量的木、石资源,临阵杀敌再诱人也必须安排人手从事战场采集,RTS体现得淋漓尽致。
战争的策略性
评价: ★★★☆
《三国志online》策略性的引导,笔者看来是这款游戏国战的最大特色。每天平均有3-6场战阵,有时候,会有3场战阵同时开启,战阵开始之前,任何人无法知道敌方人数。所以,关于人员的调配,战阵的取舍中,就涵盖了很强的策略性。每一场战阵中,包含采集、生产、制造、引敌、突袭、强攻、……如何根据我军的人员等级调配人手,根据我军人员的职业分配担当。每一个决定左右着局势的成败。在最短的时间内攻破对方的城门,取得胜利,以求能够使用更多的人力支援其他战阵。对喜欢国战的玩家来说,这是一个很大的挑战。
团队协作性
评价: ★★★☆
《三国志online》对于团队的协作要求非常得高。由于国战的参战规则和规模,极难做到某个公会垄断支配整场战争。如果,有个人的英雄主义存在,无疑会给敌人制造机会,从你和队友的尸体上碾压而过。只有队友同心协力,公会之间同仇敌忾,把团结的力量发挥到极致,才能取得胜利。这对个人来说是一个挑战,对国人公会来说也是一个挑战,而对于这款游戏能否适应中国的市场,更是一个极大的挑战。
笔者编外话:在《三国志online》国战中,看到了日本玩家,在对于团结这个定义上的表现,笔者有所感概。但同时,笔者对中国玩家也充满了信心,看《苍天》中玩家自发的组成阵形,抵御敌军。看《赤壁》中,各大公会的出色表现。笔者相信,《三国志online》这款游戏在中国运营的时候,我们的团结同样会让所有人震惊。
《赤壁》——超震撼的精美画面效果
“完美出品必属精品”,对完美近期推出的大型三国题材游戏《赤壁》从整体的画面的感受上来说,确实是名副其实“精品之作”。那对于“国战”又涵盖了多少的“精品之作”给玩家惊喜呢?
国战的场面和规模
评价: ★★★★
从宏观的战场规模来说,每一次都有多个战场同时开启。在前期的准备上,非常地充分而且富有策略性。所以,衡量整体的规模,《赤壁》更能够体会到三国纷争的局势。
参与的门坎
评价: ★★★☆
《赤壁》的参与门坎,50级才能参与国战。在很大的程度上,限制了低级玩家的参与。但却提高了整体国战的水平,增强了低级玩家阶段性的成长动力。所以,这种限制也有它独具风格之处。
战场元素
评价:★★★★
《赤壁》在战场元素的设定上,最让笔者赞许的是关卡和天气的设定。战争开始以后,战场的天气可能会有所变化,玩家可以使用五行套装宝物来减少天气对于人物属性的影响。而且,最让笔者觉得欣喜的是,军团可以领取到的“攻城器械”及“攻城援军”,这些都让笔者充分的领略到真实的三国战场。
战争的策略性
评价: ★★★★
《赤壁》国战的策略性比较强,玩家的宣战的初期,要通过大量的时间来建设领土。在这段时间内,各个拥有领土的军团可以通过完成领土建设任务来提高领土的整体力量。而在战斗的过程中,增添了复活点的概念,大大加强了战争的策略性。为国战的整体布局,战略添色不少。
团队协作性
评价: ★★★★
《赤壁》在团队协作的引导上,增加一些特点,在战场中有多条路进攻敌方大营,占领各个据点成为每一个小团队的任务。而在占领据点的同时,人员的调配上,又需要重新的调整配合主攻部队,直取敌方大本营。此点设定致使团队与团队之间,必须有配合有默契。
对于以上各具千秋的国战系统, 2008年热血沸腾的三国网游国战,我相信在三国粉丝的心目中,已经有了一个选择。笔者“抛砖引玉”的分析,希望能够给喜欢国战的玩家一个参考。






















