热血沸腾的RVR 三国网游国战横向比拼

2008-08-20 10:31:40 神评论

《赤壁》——超震撼的精美画面效果

“完美出品必属精品”,对完美近期推出的大型三国题材游戏《赤壁》从整体的画面的感受上来说,确实是名副其实“精品之作”。那对于“国战”又涵盖了多少的“精品之作”给玩家惊喜呢?
  
  国战的场面和规模
  
  评价: ★★★★
  
  从宏观的战场规模来说,每一次都有多个战场同时开启。在前期的准备上,非常地充分而且富有策略性。所以,衡量整体的规模,《赤壁》更能够体会到三国纷争的局势。

参与的门坎
  
  评价: ★★★☆
  
  《赤壁》的参与门坎,50级才能参与国战。在很大的程度上,限制了低级玩家的参与。但却提高了整体国战的水平,增强了低级玩家阶段性的成长动力。所以,这种限制也有它独具风格之处。

战场元素 
  
  评价:★★★★
   
  《赤壁》在战场元素的设定上,最让笔者赞许的是关卡和天气的设定。战争开始以后,战场的天气可能会有所变化,玩家可以使用五行套装宝物来减少天气对于人物属性的影响。而且,最让笔者觉得欣喜的是,军团可以领取到的“攻城器械”及“攻城援军”,这些都让笔者充分的领略到真实的三国战场。

战争的策略性
  
  评价: ★★★★
  
  《赤壁》国战的策略性比较强,玩家的宣战的初期,要通过大量的时间来建设领土。在这段时间内,各个拥有领土的军团可以通过完成领土建设任务来提高领土的整体力量。而在战斗的过程中,增添了复活点的概念,大大加强了战争的策略性。为国战的整体布局,战略添色不少。

团队协作性
  
  评价: ★★★★
  
  《赤壁》在团队协作的引导上,增加一些特点,在战场中有多条路进攻敌方大营,占领各个据点成为每一个小团队的任务。而在占领据点的同时,人员的调配上,又需要重新的调整配合主攻部队,直取敌方大本营。此点设定致使团队与团队之间,必须有配合有默契。

对于以上各具千秋的国战系统, 2008年热血沸腾的三国网游国战,我相信在三国粉丝的心目中,已经有了一个选择。笔者“抛砖引玉”的分析,希望能够给喜欢国战的玩家一个参考。


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