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三国题材游戏20年发展史漫谈(图文)
2008-04-27 12:56:47
神评论
《三国志2》
在《三国志》取得成功后,KOEI相继推出了多款历史题材的SLG游戏,其中包括以成吉思汗为线索的《苍狼与白牡鹿》等名作,这款游戏与《三国志》和《信长之野望》一道被称为光荣早期的“三本柱”。到1989年,光荣在中国成立了天津光荣软件有限公司,并且决定推出《三国志》的续作。与前作相比,《三国志2》的画面水准没有多大进化,事实上这款游戏采用的依然是四年前原作的游戏引擎,甚至人物头像也没有多大变化。虽然这四年多的时间里,电脑游戏的画面水准并没有多大提升,然而这样一款制作毫不用心的作品自然无法得到玩家的认可。
虽然制作态度不能与前作相比,《三国志II》的系统依然有自己的独到之处。其中最明显的创新当数武将单挑系统,这个系统简单的说就是双方部队的主将只要在战场上相遇便会进行单挑,战败的武将将会被俘虏。可惜的是这个有趣的系统存在设计上的缺陷,因为如果碰上两个武力相差不多的武将单挑,势必要打上很长一段时间。这样的设定比较符合现实情况,然而此类SLG的战斗过程毕竟没有什么乐趣可言,太长的战斗过程造成游戏节奏拖沓,大大影响了游戏心情。不过武将单挑的创意还是得到了认可,在该系列其后的作品中武将单挑系统被不断完善。《三国志II》系统上还有一个创新之处在于“信用度”系统。在游戏中两军交战时,对方有时候会派来使者,你可以选择接受使者提出的建议,也可以直接将其扣押斩首,不过这些使者不会坐以待毙,一旦让其逃脱你的信用度便会大大降低,信用度的高低又影响到属下的忠诚度,信用度越低越容易导致属下在战争中叛逃。
总体而言《三国志II》的整体表现与前作大体相当,都可以说是《三国志》系列的原点。不过由于是前作四年之后的作品,玩家的要求自然也不一样,本作因此成为多数人眼中的平庸之作。
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