本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2008-04-27/20080427125647914,1.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
三国题材游戏20年发展史漫谈(图文)
2008-04-27 12:56:47
神评论
【17173专稿,未经授权请勿转载】
文/遊侠deyb。
《三国志》
发售于1985年12月13日的《三国志》体现了当时战略游戏的最高水平,当时日本的家用机市场由于FC的兴起已经十分发达,不过电脑游戏市场依然处于无序竞争的混乱状态,市面上到处都是HGame。光荣虽然也有过HGame的底子,不过在几款主流类型游戏成功后就开始往正规化方向发展。《三国志》的开发之考究在如今看来依然十分难能可贵,为了人物头像等细节,制作人大量参考了中国明清的三国人物白描绣像、民国时期香烟牌子等文献资料,在人名地理等方面也力求精确。《三国志》上市后随即获得广泛好评,一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖。
《三国志》的创作思路与之前的《信长之野望》相同,玩家扮演三国时期的郡君主,通过内政、外交和军事等各种指令不断扩大势力,最终一统天下。作为一款八十年代中期的游戏,初代《三国志》的画面表现十分简单,仅仅用一个由多个色块构成的中国地图作为主要画面,地图上的阿拉伯数字表示各个势力区域。在战争时,部队用小方块表示,方块内的数字代表军队的HP,用方块的闪动代表互相攻击,当数字变为零时即战败。虽然系统、画面如今看来均极为简单,光荣独有的SLG设计已经在这款游戏中初露端倪。
今日热点
热门测试游戏
- 131岁西山居的“中年危机”:游戏营收下滑22%,还能辞旧迎新吗?
- 2《剑灵:革命》今日更新:升级为虚幻5引擎
- 3《流放之路2》新蓝帖暗藏重大转向:公式化做装走到头了,鉴黄师要回来了
- 4被央妈点名两次?这游戏究竟有多离谱?!
- 5网石18禁MMO《RAVEN2:渡鸦》大型更新推出全新职业“军阀”
- 6《代号:LUNA》「拾光测试」今日正式开启!经典游戏抢先体验!
- 7腾讯“麻辣”二游获得版号!2026年5月游戏版号中值得关注的游戏
- 8娱美德《尤弥尔传奇》推出新系统确保玩家资产价值稳定
- 9祖龙娱乐再失一城:《踏风行》停运,老牌MMO大厂的转型阵痛
- 10绅士日报:还能这么玩?国产游戏太懂LSP,子供向抓宠游戏直接变“成人向”



