视觉盛宴(一):CryTek坚持独立地位

三、独立开发道路艰辛

CryTek的创立者兼总裁及CEO Cevat Yerli在参加摩纳哥召开的3D技术年会时表示,随着07年合并大潮逐渐退去,除了CryTek、Epic及id Software,业界几乎没剩下几间掌握技术且能独善其身的游戏制作公司。

“问题在于原创精神和支票簿之间的协调。不断增长的预算,兼顾多平台的开发计划,再加上顾客的胃口越来越大,想维持一间有独立地位的制作公司很难。同时,对那些在线休闲游戏来说,新的机会不断涌现,不仅是门槛较低的任天堂平台,Xbox Live和PSN也成了小品游戏的天堂。与传统发行渠道相比,我相信数字发布平台会为那些坚持独立制作的开发人员带来更多的商业机会。”

Yerli认为坚持独立地位才会有支配自己全部创意且自由探索创作方向的可能。

《FarCry》用了三年时间,《Crysis》用了四年时间,对于一个独立研发的公司来说并没有太多的资金来消耗,但是同时为了追求不同凡响的技术,Yerli说“效率才是最关键的”。

《Crysis》(孤岛危机)截图:

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