二、“闭门造车”一鸣惊人
Faruk, Avni和Cevat Yerli在1999年创立了“Crytek GmbH”,三人都是资深游戏迷。如今的Crytek已经不仅仅是一个小工作室而是员工人数上百的游戏开发公司。当时,他们并不想依赖于他人的技术,而在那时的商业引擎领域,是ID software的Quake Engine,EPIC的Unreal Engine以及Monolith的Lith Tech三足鼎立的时期,Crytek为了开发出完完全全属于自己的游戏,坚定的走上了引擎开发道路。
Cryengine1大概经过了2年的研发时间,之后在2000年的E3展上名声大噪,以光影效果、远景渲染、破坏效果等技术艳惊四座。随即引起了UBI与NVIDIA的兴趣。此后便成就了高端产品《FarCry》(孤岛惊魂)以及NVIDIA新产品GEFORE 3系列的演示demo。尤其是《FarCry》可说是当年次世代图像引擎的标杆之作。
在此之后,Crytek并没有走上“续作”的自掘坟墓道路,如果作为一般的商业公司,花如此多的时间和精力研发的高端技术必定会投入到更多的商品中,而Crytek却无法满足于现状,又经过四年的研发开发出了Cryengine2——在环境渲染、光影系统、材质表现、环境光照等方面都有着质的飞跃。
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