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一、Cryengine2=顶级视觉效果
Cryengine简称CE,由CryTek工作室开发,目前最高的版本为2.0,作为当今世界游戏开发业界最领先交互引擎,它支持几乎目前显示绘图硬件所能表现的一切技术与特效。
2007年10月26日,Crysis Pre-Release DEMO(《孤岛危机》预发试玩版)释出,可谓吸引了全世界游戏人的眼球。《Crysis》凭借CE2的高超图像技术突破了《虚幻竞技场3》《战争机器》《使命召唤4:现代战争》等等视觉大作的重重包围,至今为止都是Gamespot等网站上07年度评价最高的游戏,也成为高清游戏玩家的必收之作,如今更成为流行的硬件测评工具。
位于德国法兰克福的开发商Crytek最初是由《FarCry》一作而名声鹊起,该作采用的即是CE一代引擎,2004年的《FarCry》仅在美国一地就售出42万5千套,盈利1290万美元。而此后由于与育碧的合作崩坏,CryTek选择了育碧的竞争对手EA作为发行商。
采用cry引擎的《AION》画面效果
二、“闭门造车”一鸣惊人
Faruk, Avni和Cevat Yerli在1999年创立了“Crytek GmbH”,三人都是资深游戏迷。如今的Crytek已经不仅仅是一个小工作室而是员工人数上百的游戏开发公司。当时,他们并不想依赖于他人的技术,而在那时的商业引擎领域,是ID software的Quake Engine,EPIC的Unreal Engine以及Monolith的Lith Tech三足鼎立的时期,Crytek为了开发出完完全全属于自己的游戏,坚定的走上了引擎开发道路。
Cryengine1大概经过了2年的研发时间,之后在2000年的E3展上名声大噪,以光影效果、远景渲染、破坏效果等技术艳惊四座。随即引起了UBI与NVIDIA的兴趣。此后便成就了高端产品《FarCry》(孤岛惊魂)以及NVIDIA新产品GEFORE 3系列的演示demo。尤其是《FarCry》可说是当年次世代图像引擎的标杆之作。
在此之后,Crytek并没有走上“续作”的自掘坟墓道路,如果作为一般的商业公司,花如此多的时间和精力研发的高端技术必定会投入到更多的商品中,而Crytek却无法满足于现状,又经过四年的研发开发出了Cryengine2——在环境渲染、光影系统、材质表现、环境光照等方面都有着质的飞跃。
热带天堂岛
异性基地室内
冰雪场景
超级远景
凹凸表现
三、独立开发道路艰辛
CryTek的创立者兼总裁及CEO Cevat Yerli在参加摩纳哥召开的3D技术年会时表示,随着07年合并大潮逐渐退去,除了CryTek、Epic及id Software,业界几乎没剩下几间掌握技术且能独善其身的游戏制作公司。
“问题在于原创精神和支票簿之间的协调。不断增长的预算,兼顾多平台的开发计划,再加上顾客的胃口越来越大,想维持一间有独立地位的制作公司很难。同时,对那些在线休闲游戏来说,新的机会不断涌现,不仅是门槛较低的任天堂平台,Xbox Live和PSN也成了小品游戏的天堂。与传统发行渠道相比,我相信数字发布平台会为那些坚持独立制作的开发人员带来更多的商业机会。”
Yerli认为坚持独立地位才会有支配自己全部创意且自由探索创作方向的可能。
《FarCry》用了三年时间,《Crysis》用了四年时间,对于一个独立研发的公司来说并没有太多的资金来消耗,但是同时为了追求不同凡响的技术,Yerli说“效率才是最关键的”。
《Crysis》(孤岛危机)截图:
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