评论:《魔兽世界》在中国还能走多远?

2008-03-14 11:00:05 神评论

全文如下:

越来越多的迹象表明,已经成功运营3年的《魔兽世界》正在走向衰亡,近期越发普遍的帐号交易现象,令所有魔兽的用户都忧心忡忡。

魔兽成功的因素很多,笔者认为以下四点最为重要:

一、强大的故事背景。《魔兽世界》的世界观延续了魔兽争霸系列,是其后续和发展。对于《魔兽世界》的剧情设定,很多魔兽爱好者褒贬不一,但不可否认的是,WOW的剧情设定是成功的。游戏中的众多英雄、领袖,拥有着众多崇拜者,他们的故事也被人们所追捧。阿尔萨斯,伊利丹,萨尔,希尔瓦娜丝……这些熟悉的名字,及时以前没有接触过魔兽争霸系列的人现在也能够了解他们的事迹。不得不说,魔兽争霸系列的故事主题,是《魔兽世界》能够成功的重要原因。而且目前也有不少游戏利用热门的故事剧情(影视小说等),也都取得了不错的效果。

二、丰富的细节与非细节。从环境到文化,从建筑到人物,从动作到音乐,任务设计的乐趣,可以说暴雪对《魔兽世界》的细节处理相当之到位,一些很容易被人忽略之处都是经过仔细考虑的。例如,奥格瑞玛门外的野猪,就有着多种丰富的动作,而这在其他很多游戏里是很难做到的,基本上他们对于这种无关紧要的MOB最多只设计移动停止以及攻击等基础的3、4种动作而已。例如此类的细节在魔兽世界里非常之多。在不得不佩服暴雪的细节处理的同时,却有一些非细节的东西似乎被暴雪忽略了:例如,法术技能图标依然用着《魔兽争霸3》的图标,而且不同职业的技能图标居然会有相同的,以至于某些补丁说明里特别说明:给某某职业的某某技能一个全新的图标。虽说有点吹毛求疵,但这不能不说是一种对精品的讽刺吧。

三、强悍的技术体现《魔兽世界》的画面丰富,动作流畅,然而对系统要求却不是很高,这取决于暴雪聪明而又强悍的技术。3D场景中利用尽可能少的多边形来减少运算过程,而由美工手绘图案制作贴图,在保证了画面的真实性的同时却没有浪费计算机更多的资源,不得不佩服暴雪的高明。在2.4暴雪将给战场排队NPC建立高台,让玩家无法挡住他,虽然说人物之间没有计算碰撞关系导致了NPC被人挡住的现象,不过暴雪及时采取了措施补救。不计算碰撞关系不但能够减少服务器负担,更不会出现类似《斯巴达300》里300个牛头把温泉关堵住,而造成千万玩家无法进出的状况。此外,背包存放物品的简化(没有采用类似Diablo的多格存放),伤害计算公式的简化,物品和金币无法扔到地上,副本的概念,这些都是在没有对玩家造成太多影响的前提下,尽可能地减少服务器负担、优化系统。

四、自由的用户接口这里所说的自由不仅仅是开放UI接口,可以让用户自由安装各种插件,包括按键自定义,宏命令的自定义等等。这些自由的设置让用户的自由度可以得到发挥,例如,一些插件集合软件,能够让用户更加方便的上手游戏。

暴雪风云录
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