[话题] 深刻改变中国玩家的十大网游
| 投票:以下哪些网络游戏对你的改变最深?(最多可选十项) | |
| 联众世界 |
万王之王 |
| 笑傲江湖网络版 |
千年 |
| 龙族 |
魔剑 |
| 精灵 |
刀剑 |
| 流星蝴蝶剑 | 无尽的任务 |
| 破碎银河系 | 石器时代 |
| 星际OL | 传奇 |
| 奇迹 | 泡泡堂 |
| 劲舞团 | 天堂2 |
| 梦幻西游 | 巨商 |
| 魔兽世界 | 征途 |
| 其他 | |
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文/17173古月鸿
十年,时光如梭。
中国玩家从十年前的懵懵懂懂对网游一知半解,到现在如数家珍对网游了如指掌,网游市场从十年前为数不多的几款网游发展到现在数百款网游,十年的时间让中国玩家经历了一次次的改变。
玩家和游戏就像一对恋人,相互吸引着又相互影响着改变对方,我们对游戏的需求改变着游戏发展的方向,而游戏的发展又改变着我们游戏的习惯。游戏对我们玩家的影响有翻天覆地的也有潜移默化的,在2008年之际不如让我们暂时放下手中的游戏,回头看看网络游戏兴起十年来都有哪些游戏深刻地改变了我们。
不管我们的习惯如何改变,不论口味怎么变化,对游戏乐趣的追求才是我们最纯的愿望。
改变中国玩家的十款代表作(排名不分先后,以时间为序)
《联众世界》 1998年正式运营
让我们搞懂什么叫网络
虽然联众游戏谈不上网络虚拟世界,但它触及了网络游戏的本质——交互,使得联众走在了很多网络游戏的前面,也让中国早期的游戏玩家明白了什么是网络。
1998年开放的联众游戏平台上的游戏无非就是纸牌、象棋和台球等等没有新意的单机游戏,但通过网络的链接能让天南海北的玩家实现线上对战,因此《联众世界》对于中国网络游戏的发展功不可没,对于中国玩家的影响也属于启蒙式的教育。
以下为本期话题参与嘉宾发言,不代表17173赞同其中哪方观点。请各位看官自备臭鸡蛋及香蕉皮……
话题评论员 火火>>>游戏博客
大部分都是赞同的,但我无法容忍有一款游戏被忽视,那就是《魔剑》。也许《魔剑》不算是欧美大作中最NB最让玩家印象深刻的游戏,但就是他,让中国的游戏公会迅速地成长起来,并走出游戏,最终发展为现在这样凌驾于某个游戏本身而存在的团体,形成了游戏厂商-游戏公会-游戏玩家这样一个完整的体系。他是当之无愧深刻改变中国玩家的一款游戏,这个十大,没有他我不承认。
话题评论员 田田>>>游戏博客
额,就这十大网游的评论而言,基本上我是认同的(除了某个别游戏外,就不点名了),但这其中很多我都没有玩过。。。
我算是一个网游的后知后觉者,当年遍地网吧传奇开花的时候,我还百思不得其解那到底有啥好玩的。严格的说,我玩的第一款网游应该是《天骄—秦殇》。那时候,天是蓝的,云也是白的,玩游戏是很兴奋的,但很快我就因为免费服务器变成收费服务器不得不放弃。
上大学后,真正改变我的网游应该是《冒险岛》,在练废一个号之后,我开始有了专业精神,学会了很牛B很娴熟的查资料,终于一个没有加错点的号诞生了……冒险岛玩了很久,从小白兔服务器开服断断续续地玩到大学毕业前,一件极品装备也没有- -!(更多见博客)
话题评论员 阿不>>>游戏博客
第一次网络游戏体验对我是深刻的,因为在那个年代第一次发,现原来可以通过死气沉沉的电脑与不会见面的陌生人在一起玩。不过如果说改变中国玩家和我自己最深的应该算《泡泡堂》了。那个时候我已经进入游戏行业,正在迷茫国人制作MMORPG是3D好、还是2D好的时候发现。原来拥有简单乐趣的游戏一样很有前途,甚至更赚钱——便捷的操作、5分钟一局的对抗、相对公平的设定。使得这样一款老少皆宜的“小”游戏,风靡了那个“休闲网游”空白的年代。同时也给后来的“免费网游”的道具收费很多借鉴。
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