[话题] 深刻改变中国玩家的十大网游
| 投票:以下哪些网络游戏对你的改变最深?(最多可选十项) | |
| 联众世界 |
万王之王 |
| 笑傲江湖网络版 |
千年 |
| 龙族 |
魔剑 |
| 精灵 |
刀剑 |
| 流星蝴蝶剑 | 无尽的任务 |
| 破碎银河系 | 石器时代 |
| 星际OL | 传奇 |
| 奇迹 | 泡泡堂 |
| 劲舞团 | 天堂2 |
| 梦幻西游 | 巨商 |
| 魔兽世界 | 征途 |
| 其他 | |
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文/17173古月鸿
十年,时光如梭。
中国玩家从十年前的懵懵懂懂对网游一知半解,到现在如数家珍对网游了如指掌,网游市场从十年前为数不多的几款网游发展到现在数百款网游,十年的时间让中国玩家经历了一次次的改变。
玩家和游戏就像一对恋人,相互吸引着又相互影响着改变对方,我们对游戏的需求改变着游戏发展的方向,而游戏的发展又改变着我们游戏的习惯。游戏对我们玩家的影响有翻天覆地的也有潜移默化的,在2008年之际不如让我们暂时放下手中的游戏,回头看看网络游戏兴起十年来都有哪些游戏深刻地改变了我们。
不管我们的习惯如何改变,不论口味怎么变化,对游戏乐趣的追求才是我们最纯的愿望。
改变中国玩家的十款代表作(排名不分先后,以时间为序)
《联众世界》 1998年正式运营
让我们搞懂什么叫网络
虽然联众游戏谈不上网络虚拟世界,但它触及了网络游戏的本质——交互,使得联众走在了很多网络游戏的前面,也让中国早期的游戏玩家明白了什么是网络。
1998年开放的联众游戏平台上的游戏无非就是纸牌、象棋和台球等等没有新意的单机游戏,但通过网络的链接能让天南海北的玩家实现线上对战,因此《联众世界》对于中国网络游戏的发展功不可没,对于中国玩家的影响也属于启蒙式的教育。
以下为本期话题参与嘉宾发言,不代表17173赞同其中哪方观点。请各位看官自备臭鸡蛋及香蕉皮……
话题评论员 火火>>>游戏博客
大部分都是赞同的,但我无法容忍有一款游戏被忽视,那就是《魔剑》。也许《魔剑》不算是欧美大作中最NB最让玩家印象深刻的游戏,但就是他,让中国的游戏公会迅速地成长起来,并走出游戏,最终发展为现在这样凌驾于某个游戏本身而存在的团体,形成了游戏厂商-游戏公会-游戏玩家这样一个完整的体系。他是当之无愧深刻改变中国玩家的一款游戏,这个十大,没有他我不承认。
话题评论员 田田>>>游戏博客
额,就这十大网游的评论而言,基本上我是认同的(除了某个别游戏外,就不点名了),但这其中很多我都没有玩过。。。
我算是一个网游的后知后觉者,当年遍地网吧传奇开花的时候,我还百思不得其解那到底有啥好玩的。严格的说,我玩的第一款网游应该是《天骄—秦殇》。那时候,天是蓝的,云也是白的,玩游戏是很兴奋的,但很快我就因为免费服务器变成收费服务器不得不放弃。
上大学后,真正改变我的网游应该是《冒险岛》,在练废一个号之后,我开始有了专业精神,学会了很牛B很娴熟的查资料,终于一个没有加错点的号诞生了……冒险岛玩了很久,从小白兔服务器开服断断续续地玩到大学毕业前,一件极品装备也没有- -!(更多见博客)
话题评论员 阿不>>>游戏博客
第一次网络游戏体验对我是深刻的,因为在那个年代第一次发,现原来可以通过死气沉沉的电脑与不会见面的陌生人在一起玩。不过如果说改变中国玩家和我自己最深的应该算《泡泡堂》了。那个时候我已经进入游戏行业,正在迷茫国人制作MMORPG是3D好、还是2D好的时候发现。原来拥有简单乐趣的游戏一样很有前途,甚至更赚钱——便捷的操作、5分钟一局的对抗、相对公平的设定。使得这样一款老少皆宜的“小”游戏,风靡了那个“休闲网游”空白的年代。同时也给后来的“免费网游”的道具收费很多借鉴。
《万王之王》 2000年正式运营
让我们了解什么是网络游戏
2000年正式运营的的《万王之王》之前,有半图形网络游戏的《笑傲江湖之精忠报国》,有在外国大火大紫在中国却没有正式运营的图形网游《网络创世纪》,一直到《万王之王》的出现,中国玩家才真正领略了什么是图形网络游戏。
《万王之王》最让人瞩目的是,它是首款免费提供游戏程序客户端,通过服务来收费的网络游戏,这对当时吃惯了“免费午餐”的中国游戏玩家来说难以接受,但最后中国玩家也普遍认可了这种收费方式,时至今日“免费网游”大行其道的今天反而不少玩家怀念当初的“点卡收费”。
《石器时代》2000年正式运营
让我们知道网游也可以是Q版的
以往的网络游戏一直被玩家抱怨太沉重太复杂,而《石器时代》作为国内的第一个Q版网络游戏如同一股清新的风吹入内地,一时间令玩家们神清气爽。
有趣可爱的人物,远古时代那简单的故事背景,轻松而不血腥的PK方式,吸引了大量新玩家前往尝试,《石器时代》让玩家有了更多的选择,“石器”几乎成了当时网络游戏的代名词。
《传奇》2001年正式运营让我们知道网游是可以创造奇迹的
2001年末,一家名不见经传的小公司开始在中国大陆测试一款韩国二流网游,然而没有一个人会想到,就在几个月之后,这家公司写下中国网络游戏历史上一个不朽的传奇。
单看哪个方面,《传奇》都不在优秀游戏之列,不论是画面还是系统,都被许多高级玩家嗤之以鼻,直到今天,还有人百思不解为什么这样一款游戏能让那么多中国玩家神魂颠倒。
伴随这中国网游游戏的发展,社会对于网络游戏也越来越关注,不管是好的或者坏的言论都层出不穷,而《传奇》几乎成了所有网游负面新闻的代罪羔羊,《传奇》成了网游游戏的代名词,也成了“电子海洛因”的代名词。
《泡泡堂》2003年正式运营让我们知道网游其实可以休闲的
不管是《石器时代》、《传奇》还是《千年》等等,早期的中国网络游戏都是围绕着某一特定的故事背景展开的RPG游戏世界,在这个世界里需要玩家不停得升级,打怪和互相PK,在受众上难免有所局限。《泡泡堂》的出现改变了这一局面,让玩家明白了网络游戏不一样的玩法和乐趣,也吸引到了更多不同年龄层次的玩家,甚至同一台电脑可以同时登陆两个游戏帐号一起游戏。今年来休闲游戏的市场份额也越来越大。
《劲舞团》 2003年正式运营
让我们明白玩网游也能成为键盘杀手的
《劲舞团》一款音乐游戏,但它却不是一款简单的音乐游戏,它对中国玩家的影响不是三言两语可以说清楚的。虽然在游戏装酷刷帅、滥用“火星文”,一夜情等等都虽然不是游戏所特有的现象,但透过《劲舞团》却被无限的放大了。
喜欢玩《劲舞团》的玩家不少有砸键盘的毛病,在网吧里经常可以听到身后哦传来噼里啪啦的声音,你也可能经常发现在网吧的键盘,尤其是空格键往往都是半报废状态。
《梦幻西游》 2004年正式运营让我们体会到国产网游其实挺好的
或许是因为代理《精灵》的失败,激励着网易丁磊要把国人原创做好,虽然《大话西游》的成绩不温不火,但是《梦幻西游》却成为中国原创网络游戏中经久不衰的经典,回合制网络游戏的王者。
2005年元旦伊始,一周岁的《梦幻西游》实现最高同时在线人数突破38万,2005年圣诞节,网易宣布《梦幻西游》以104万的最高同时在线人数突破百万在线大关。在那个韩国网络游戏当道的年月里,《梦幻西游》成了中国原创网络游戏的标杆,在今天这个“道具收费”的游戏时代,《梦幻西游》成了“时间收费”为数不多的几个残存之地。
《巨商》2004年宣布免费
让我们网游再次玩上免费的
2004年9月1日,上海游戏橘子《巨商》在一片惊讶声中开启了中国“免费网游”之门。从《万王之王》开始中国游戏玩家终于明白了玩游戏是要给钱的,从《巨商》开始中国游戏玩家又回到了网络时代早期那个“免费午餐”的时代,虽然《巨商》破釜沉舟之举并没有挽救这款游戏,但却让中国网络游戏进入另一个时代。
当毕竟这种“免费”还是不同于网络时代早期的完全免费,当《巨商》打着免费旗号收取道具费的手段被看穿以后,玩家们也并没有觉得上当受骗,而更多的游戏厂商却从中获益匪浅,时至今日“免费游戏”几乎成了中国网络游戏市场上的最主流的收费方式。
《魔兽世界》2004年正式运营
让我们知道什么是欧美大作究竟是什么味的
《魔兽世界》是歀好游戏,以至于好得过分让人嫉恨。对于中国玩家来说《魔兽世界》带来了团队副本、竞技场等诸如概念,极大的提高了中国玩家的口味,不断拔高了中国玩家挑选新游戏的标准,以至于玩腻了《魔兽世界》异域风格的某些玩家想找另一款游戏换换口味时,却始终找不到让他满意的游戏。
对于中国游戏业界来说,《魔兽世界》又是一款“超前之作”,既想在游戏设计制作上有所突破,但又总是主动或者被动、有意或者无意的在模仿借鉴着《魔兽世界》,对于大多数的中国厂商来说,《魔兽世界》是座难以逾越的大山。
《征途》2006年正式运营让我们明白免费网游其实很花钱的
2005年11月开始内测的《征途》从一开始就宣布永久免费,而就是这么一款免费游戏却被玩家评价为中国最贵的网络游戏。
《征途》之所成功就是打破了许多固有的网游运营模式,通过游戏内各种游戏策划充分调动玩家“主动消费”的积极性从而刺激消费,《征途》也由此称为玩家眼中最贵的网络游戏,中国玩家的消费习惯也受到深刻影响。
中国网络游戏似乎总会有那一款两款游戏处于舆论的风尖浪口,最早是《传奇》,然后是《魔兽世界》,现在则是《征途》,不知道下一款游戏又会是谁呢?











