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图:五种“烧钱”网络游戏特性大比拼
2007-07-05 10:19:43
神评论
《征途》——“烧钱”是态度
《征途》这款游戏不用笔者多介绍了吧,自从它上市后,围绕着它的金钱话题就没有停止过。
2006年4月21日,《征途》公测。史玉柱当时就自豪地说,《征途》是中国唯一一款在内测阶段就赚钱的游戏。在此前5个月的内测中,《征途》已经开始通过销售游戏里面的“金子”,实现了收入,“完全够打平运营费用”。此后,《征途》的最高同时在线人数不断突破。公测日,20万;到2007年3月23日,86万。伴随在线人数提高的是收入的提高。2006年7月,在行业盛会CHINAJOY上,史玉柱宣布《征途》月收入超过5000万元。据称今年2月份,《征途》实现收入1.6亿元,利润1.1亿元。这个数字甚至已超过网易的《梦幻西游》和第九城市的《魔兽世界》的收入。占有征途网络公司绝对权益的史玉柱,很可能单凭网络游戏就在财富上超越昔日首富陈天桥。
在史玉柱老板日进斗金的同时,他也没有忘了广大玩家。4月9日,史玉柱在《征途》公测周年庆新闻发布会上公开宣称要花钱买玩家。“我们不惜血本,庆祝公测一周年活动月里,每周开4个区,每个区要摇20名5000元大奖,另外只要来玩就送他50块钱‘工资’”……虽然有玩家测算,在《征途》里收集一套最顶级的装备少说也要百万人民币,但是这丝毫没有影响史老板“与民同乐”的信心。在他看来《征途》就是一条挣钱的坦途,至于玩家是否和他一样的想法,那就另当别论了。




