首届中国动漫游戏人才高峰论坛详细方案

2007-06-20 17:13:00 神评论

一、 背景、目的及意义
  
  进入二十一世纪,全球动漫游戏产业高度发展,已经进入信息时代的发展鼎盛时期,互联网的应用,使文化传播更快速,更便捷,并为世界文化共荣提供了新型途径。动漫游戏等文化内容,随着网络的四通八达,以数据的形式,遍布于全球每一个角落,并构建起一个基于网络的庞大市场。
  
  在中国,动漫游戏产业经过了早期的探索与成长,开始走向成熟与发展,并开始与文化产业相融合,形成了独特的动漫游戏形式。目前,我国政府对国内动漫文化事业,投入了巨大的关注精力,并开始为中国动漫产业的未来发展提出了指引,积极与行业进行了交流与探讨。中国的动漫游戏产业,结合了产业与特色文化的特点,形成了动漫游戏搭台,传统文化唱戏的格局,逐步与国际接轨。
  
  动漫游戏时代的到来,将为中国文化的保留与传播普及,起到重要的作用,如何发展与引导中国动漫游戏文化符合中国特色成为了当务之急。对于中国,如果能有效利用资源,借鉴有用的发展经验,形成有中国特色的动漫游戏文化,将为中国五千年积累巨大文化底蕴,在新时代找到最佳的传播与扩展的途径。可以说,如何正确引导发展国内动漫游戏文化,将是在新时代对中国文化发展与精神文明建设的一次全新挑战。
  
  文化发展,一直是作为一个国家实力体现的重要组成部分之一。文化强盛,是国家国力的有力体现,而动漫游戏文化是新时代中最易于交流的部分,也是全球通行的文化形式,动漫游戏文化的建设,也可以体现一个国家的现代化建设进程与国民总体素质。所以,对于中国的动漫游戏文化,是完全有必要花力气投精力进行正确管理与引导,使之符合我国国情,并服务于中国的精神文明建设,为大众提供优质的文化生活内容。
  
  在这种大环境下,我国动漫游戏产业人才结构性不足表现极其突出。目前中国动漫游戏从业人员7万人左右,近两年来国内开设动漫游戏专业的各高校院系有近百个,在校人数已达10000余人,加上职业教育等体系培养的人才,仅从人数上讲已基本满足我国动漫游戏产业发展需要,但由于人才培养结构与市场的脱节,造成动漫游戏产业人才结构性不足,特别是高端的创意人才和懂艺术、会管理、善经营的营销人才短缺是我国动漫产业发展的一个重要瓶颈。由此可见建立并实施动漫人才标准化体系。统一我国动漫职业的专业规范,与国际接轨,将利于我国动漫产业化、规模化的创作和生产。
  
  本次动漫游戏人才高峰论坛,将是一次针对动漫游戏文化事业人才发展的研究讨论,由国际国内动漫、游戏领域的专家、企业代表以及其相关产业领导与大众共同参与,以各行业专家的看法以及大众的真正需求,群策群力共同为动漫游戏产业出谋划策,形成一个有中国特色的国内人才培育形态,并辐射国际文化市场。将国内人才教育现状加以分析,确定其发展方向,是本次高峰论坛的目的。
  
  在论坛中将对国内现有的人才教育体系中的优秀方面加以肯定,并逐步增加更多的有利内容,改进或修正现有内容中的不足,也是一次对现有动漫游戏人才教育体系的一次集中评估。这样不但可以总结出有用可行的成熟经验,还可以获得宝贵的发展经验。经过本次论坛,将为我国动漫游戏人才培育的发展明确道路,更有利于中国文化的对外交流,以及我国动漫游戏人才教育的全球接轨。

二、 高峰论坛的组成与形式
  

  高峰论坛将有3个部分组成
  
  6月29日下午的主题发言暨开幕式、6月30日上午的嘉宾论坛及研讨会、6月30日下午的参观与揭牌仪式。
  6月29日14:30 主题发言
  6月29日18:00 晚宴
  6月29日20:00 观看张江艺术团歌舞演出
  6月30日09:30 分组专题研讨:
                  第一会场出席者为企业、政府机关、产业专家代表,探讨产业需要人才的标准  
                  第二会场出席者为高校、职业培训机构代表、上海市教委、劳动局相关人士动漫游戏人才标准的制定
  6月30日12:00午餐
  6月30日下午   参加上海电影艺术学院动漫游戏人才培养示范工程揭牌仪式。参观电影艺术学院、张江动漫研发平台及盛大(九城)等公司。
  
  6月30日晚上:接待晚宴

1、 组织结构
  
  主办单位:文化部文化市场司
  上海市文化广播影视管理局
  指导单位: 扶持动漫产业部级联席会议办公室
  承办单位:国家动漫游戏产业振兴基地
  上海张江高科技园区管理委员会
  上海电影艺术学院
  官方网站:中漫网
  协办媒体:中国教育电视台、新浪网、TOM网、游戏英才网

三、 论坛的议题与主讲人
  
  论坛主题及主讲人(拟)
  
  主题发言:
  
  1、 我国动漫游戏产业对人才需求的发展展望:
  国家扶持动漫产业部级联席会议办公室成员庹祖海(文化部文化市场司副司长)
  2、 探索具有中国特色的产、学、研一体化教学体系:
  上海电影艺术学院院长江泊
  3、 科技园区对动漫游戏产业化及人才供应的考虑
  上海张江高科技园区代表
  4、 人才培养的标准化定义
  教育部高等教育司理工科教育处处长李茂国
  5、 国外政府对动漫游戏产业人才教育的发展扶持经验
  韩国文化观光部代表
  6、 动漫产业全球化展望
  美国ACM SIGGRAPH 副主席  Alyn Rockwood
  7、 专业培养的技术要点
  美国AUTODESK 培训主管 Jim Mao
  8、 国内游戏产业发展及人才需求
  盛大网络发展公司 副总裁 黄炜
  专题研讨:
  1、 我国动漫游戏人才培养体系的反思与展望
  2、 国家对动漫游戏人才培养的要求与扶持
  3、 企业需求与学校培育的结合
  4、 国外新型教学模式的探索

其他专家预邀:主要以扶持动漫部际联席会议专家委员会委员为主
  媒体:上海地区大众媒体、网络媒体,**、上海电视台、教育电视台等。
  企业:地区企业代表
  共计人数约200人。

附:预邀名单
   
  政府:
  浦东新区相关领导
  文化部市场司相关领导
  扶持动漫部级联席会议成员相关领导
  各省、自治区、直辖市文化厅局相关领导
  上海市文广局相关领导
  张江开发区相关领导
  上海市教委相关领导
  上海市及浦东职业培训主管部门有关代表
  中国软件行业协会副秘书长刘金华
  中国电视艺术家协会卡通艺术委员会主任傅铁铮
  上海科委信息中心副主任张维达
  中国软件评测中心副主任陈勇
  中国动画学会秘书长贡建英
  中科院文化研究中心研究员张晓明
  学校:
  中国美院上海分院
  北京电影学院动画分院院长**
  中国传媒大学动画学院院长廖祥忠
  北京师范大学艺术学院院长肖永亮
  吉林动画学院副院长张祥和
  中央美术学院城市设计学院主任马刚
  福州大学信息工程学院主任余轮
  中国美院传媒动画学院主任林超
  清华美院信息艺术设计系主任吴冠英
  中国戏曲学院舞美系主任于少非
  北大艺术学院主任彭吉象
  北邮艺术传媒学院主任陈洪
  人大财经学院主任郭庆旺:
  企业及传媒
  中国教育电视台台长康宁
  接力出版社主编白冰
  中国美术出版总社副主编林阳
  漫友杂志社社长金城
  讽刺与幽默副主编吴杰
  中国儿童艺术剧院院长周予援
  上海电影集团副总裁汪天云
  央视青少中心副主任赵文江
  北京卡酷总经理帅民
  上海炫动总经理李世雷
  金鹰卡通副总经理雷瑛
  嘉佳卡通副总经理孙巍
  九城高级副总裁姚军
  盛大副总裁黄炜
  九游副总裁杜伟军


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