治好我电子ED的游戏终于要出续作了,一个demo就让我玩了十几小时
长久深陷电子倦怠的我,当初正是依靠一款复古机甲驾驶游戏重拾游玩乐趣,如今这款作品的续作终于即将上线。哪怕仅是抢先体验Demo版本,我也足足游玩了十几个小时。
长久深陷电子倦怠的我,当初正是依靠一款复古机甲驾驶游戏重拾游玩乐趣,如今这款作品的续作终于即将上线。哪怕仅是抢先体验Demo版本,我也足足游玩了十几个小时。
游戏沿用千禧年经典等轴视角美术风格,搭配极具写实感的装备、载具损毁特效,还新增了完整步兵作战体系;沙盒模式自由度拉满,玩家可从零搜刮物资、黑市采购零部件,亲手打造动力装甲、货运武装车、各式坦克机甲,循环游玩趣味十足。
Steam平台大量玩家仅试玩版就累计游玩80小时以上,足以印证本作可玩性。说起我和《叛击士》系列的缘分,还要追溯到2022年末。彼时我初次感染新冠,高烧带来的后遗症让我患上严重电子倦怠,完全没有游玩游戏、剪辑视频的欲望。
此前CDProjekt曾赠予我《巫师3》次世代版激活码,我本来已经深入游玩许久,病后却彻底搁置,对接的工作人员都已从公司离职两年,相关测评视频我依旧没能完工。并非游戏品质欠佳,只是迫切需要全新类型的作品调剂口味。
我翻出库存里早年购入、四人小工作室打造的独立游戏《叛击士》,一口气完整通关。操控各式战争机甲摧毁建筑、击溃敌军的解压体验直击内心,我还专门为此制作了一期游玩视频。
视频发布后,《叛击士》全网搜索量大幅上涨,开发团队主动发来邮件联络我,想要寄送周边纪念品被我婉拒。彼时我最关心的便是续作《叛击士:杀手》的上线日程,官方告知2023年末开启A测,可这一等便是数年。今年5月游戏终于放出免费Demo,界面大量图标还只是占位素材,但整体游玩体验相较初代提升巨大。
先来梳理完整世界观剧情:初代故事发生在所罗诺布里,这片由索罗集团打造的太空殖民领地,宛如太空版香蕉共和国。本土民众发起革命推翻资本集团统治,建立全新政权,全境部署海量反太空防空炮,彻底阻断索罗集团收复殖民地的计划。
摆脱资本压榨后民众生活稳步提升,可集团始终觊觎这片领地。待到本土领袖骤然离世,索罗集团趁机开出高额酬劳,煽动地方武装发起叛乱,凡是参与动乱的叛击士,事成后均可前往集团总部玛诺索星安稳定居。续作中玩家将扮演中城派暗杀小队成员,奔赴殖民地完成复仇刺杀任务。
暗杀小队仅有数名成员,无法空降重型军备隐蔽行动,因此本作新增海量步兵作战内容。游戏保留经典45度上帝等距视角,搭配预渲染静态场景,复古千禧年画风原汁原味;画面支持远近缩放,适配各类游玩习惯。
进入Demo后我第一时间更改操控方案,选用坦克射击逻辑操作:W键前进,鼠标把控朝向,区别于传统双摇杆射击模式。遭遇敌方火力时,可按键飞扑规避伤害,按下C键依托掩体躲藏,右键探身瞄准射击;瞄准UI看似简约,但弹道散布、枪械后坐力反馈打磨细腻。穿戴动力外骨骼后,能够一脚踹开围栏、击倒敌方士兵;敌人会受到火力压制陷入僵直,战后可搜刮枪械弹药、金钱、绷带与回血零食。
载具驾驶依旧是核心玩法,玩家能够随心所欲为车体加装各类武器配件,自由度极高。
Demo内容分为两大板块:简短战役教学剧情,以及可玩性拉满的沙盒自由模式。战役开篇,一台巨型破坏球载具在城市中肆意冲撞破坏,驾驶员高呼“让玛诺索见证一切”,整栋大楼轰然坍塌,半座城市沦为废墟。我们四人暗杀小队收看新闻后大为震惊,此番动乱并非小队策划,巨大动静会逼迫我们提前启动刺杀计划,防止目标人物仓皇出逃。
战役关卡本质是全套操作教学,四段刺杀任务节奏紧凑、目标角色均为初代老面孔,处决叛徒无需心存怜悯:趁保镖尚未抵达,霰弹枪近距离击倒归家目标;将炸弹安置面包车内,引爆整栋安全屋剿灭躲藏叛徒;致电引诱目标外出,远处架起狙击枪一击毙命;最后一名目标打算搭乘车队逃离星球,我们在必经路线架设双联MT42弹幕武器,轿车瞬间被弹药击穿,顺带引燃加油站,整片区域尽数炸毁。
完成全部刺杀后,小队还要清缴庄园内所有装甲车,解锁机甲、轻型双足机甲、轻坦克三类载具任选其一驾驶。任务完结准备驱车撤离时,巨型破坏球残骸封堵道路,众人下车查看,发现驾驶员眼皮上盖着硬币;有人随手取下硬币,濒死驾驶员猛然苏醒高喊口号,随即引爆载具,暗杀小队全员阵亡,Demo主线剧情到此落幕。
整体战役流程不足半小时,可驾驶机甲内容偏少,初见时难免略有失望,但通关解锁的沙盒模式,才是这款试玩版的核心魅力。
沙盒开局仅有一间空置车库、一列任务清单、十七张可自由穿梭的地图,初始物资仅有霰弹枪、冲锋枪、手雷,外加一辆从垃圾场抢夺而来的三轮车。
玩家可随时奔赴任意地图,回收类任务达成条件即可返程;刺杀、破坏类差事必须完成目标才能撤离。废墟之中需要谨慎战术推进,依托掩体接战或是诱敌后撤皆可,全歼敌人后搜刮零件、弹药、物资运回基地,为后续行动储备资源。路边警车、货运车、摩托车、未来感电动车均可开走自用,受损电动车会失控乱窜、碰撞自燃;闲置车辆还能拆解零部件,打造承载力、防御力更强的专属载具。

本作死亡惩罚严苛,一旦阵亡会丢失身上全部物资与驾驶车辆,重启需要重新筹备装备,挫败感极强,我每次遇险都会快捷键关闭游戏规避损失,十分期待正式版添加任务回溯存档功能。
游玩前期绝大多数载具均无武装配置,遭遇敌人只能下车徒步交战;游戏武器库种类丰富,囊括二战、冷战制式枪械与原创未来科幻武器,堆满仓库、车库停满各式载具的过程成就感满满。
需要注意:所有出战载具必须提前停放在车库车位,返程未妥善收纳,车辆会直接永久消失。
前期对手大多是流民、土匪与巡警,给面包车加装旋转机枪炮塔,就能大幅提升生存容错。游玩中后期仅靠轻武器愈发吃力,敌方会出动轻型装甲车、小型机甲;RPG反坦克弹药产出稀缺,反器材步枪、榴弹发射器使用风险极高,想要实现战力飞跃,只能前往黑市采购坦克、机甲底盘与武器套件。
购入军用载具后还要冲破警方封锁线开回基地组装,即便买不起重型主炮,也能混搭步兵枪械装车作战。
我曾驾驶Demo最强太空悬浮坦克,未搭载主炮时,装配40毫米榴弹发射器搭配M249轻机枪,应对治安级别战斗绰绰有余;加装105毫米主炮+25毫米机炮后,全程碾压所有敌人。物理毁伤细节打磨到位:主炮后坐力会推着悬浮坦克后退,装甲被击穿后车内弹药会连环殉爆;炮弹可击倒林木、远距离轰击装甲单位,远景缩放观感酷似《泰伯利亚之日》;机炮能够轻易摧毁各类路障掩体,爆炸范围内敌军即便未被直击,也会陷入僵直倒地。
后续我又尝试双足机甲,搭配27毫米穿甲弹、37毫米高爆弹双弹药体系,警方封锁线不堪一击,穿行霓虹都市宛如无敌巨兽。玩家还能复刻《银河系漫游指南》动力装甲、初代忠诚者轻型坦克等经典载具,这套装备在Demo里强度超标,搭载布伦轻机枪应对步兵、12毫米电磁轨道枪攻坚装甲目标,唯有敌方RPG单位能造成威胁,轻武器完全无法击穿装甲护盾。
相较初代,本作弹药体系大幅细化,区分海量口径规格,再也无法就近无限补给车载弹药;每次出征都要规划背包空间、分配各类弹药储量,后勤规划带来极强沉浸感。纵然画面保留复古质感,整套玩法设计依旧经久耐玩。游戏抢先体验版将于下月上线,首发仅支持英文,中文会在后续版本逐步更新。
顺带一提,我此前介绍过的复古RTS游戏《DORF》现已众筹圆满收官,预计2028年才能正式交付,只能慢慢等候。













