网易、盛大、九城Q3财报预测之九城篇
作者:飞鸟0220;
本文为作者预测数据,实际数据请对比近期即将公布的各大公司财报。
九城
一、2006年第一、二季度的营收如下:
2006年Q1
总营业收入: 2650万美元,跟上一季度持平,其中:
在线游戏收入:2620万美元,跟上一季度持平
游戏运营支持、网络解决方案和广告等毛收入:10万美元,比上一季度-15.00%
其它业务收入:20万美元,比上一季度+7.00%
2006年Q2
总营业收入: 3220万美元,比上一季度+21.00%,其中:
在线游戏收入:3200万美元,比上一季度+22.00%
在线广告服务收入:10万美元,跟上一季度持平
其它业务收入:10万美元,比上一季度-50%
二、各项收入在第三季度的变化分析
第三季度总营收预计为3600万美元。
1、在线服务游戏收入
第三季度将上升到3580万美元左右。
A、新用户增长乏力
在第一季度中,《魔兽世界》游戏的最高在线用户和平均在线用户人数分别为61万和29万。截至2006年3月31日,已有430万付费用户被激活。在第二季度中,《魔兽世界》游戏的最高在线用户和平均上线用户数量分别为63万和33万。截止2006年6月30日,已有超过500万付费用户被激活。
由于《魔兽世界》新区7区的开放已经接近第三季度末,从第一、第二季度的数据来看,在第三季度新用户的增长将会乏力。可口可乐与其的合作推广,使《魔兽世界》在线用户数在开区后即会迅速到达在线顶峰,高端游戏玩家信息到达率高、发掘基本完全,也是第三季度新用户增长乏力的原因之一。
B、无新增收入点
本季度无新游戏进入商业化运营。
C、季节性增长
《魔兽世界》大批学生玩家,因为暑假带来游戏时长的增长,将会给收入带来预计10%左右的提升。
2、游戏运营支持、网络解决方案和广告等毛收入
第三季度保持在10万美元左右。
这一收入主要和MU收入有关,MU留下的都是忠实玩家,从第一、第二季度看,这个收入应该不会有所变化。
3、其它业务收入
第三季度保持在10万美元左右。这个无法预测,只能根据历史数据估测。
作者点评九城:商业型公司
精品战略、代理为主、暂时不进入休闲游戏领域,都给人一个很精明的形象
就连现在的开发,也是和人合作开发
不是坏事,生存是第一位的
生存不下来,理想永远就是空谈
希望九城走好,市场需要百花齐放
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