网易、盛大、九城Q3财报预测之网易篇
作者:飞鸟0220;
本文为作者预测数据,实际数据请对比近期即将公布的各大公司财报。
网易
一、2006年第一、二季度的营收如下:
2006年Q1
总营业收入: 6610万美元,比上一季度+8.70%,比去年同期+61.70%,其中:
在线游戏收入:5620万美元,比上一季度+12.40%,比去年同期+71.90%
在线广告服务收入:770万美元,比上一季度-10.90%,比去年同期+36%
无线增值服务及其它业务收入:220万美元,比上一季度2.30%,比去年同期-13%
2006年Q2
总营业收入: 7200万美元,比上一季度+8.60%,比去年同期+38.00%,其中:
在线游戏收入:6080万美元,比上一季度+7.90%,比去年同期+41.40%
在线广告服务收入:860万美元,比上一季度+11.70%,比去年同期+28.70%
无线增值服务及其它业务收入:260万美元,比上一季度16.30%,比去年同期+4%
2006年Q2财报专题>>>
二、各项收入在第三季度的变化分析
第三季度总营收预计为7300万美元。
1、在线游戏收入
第三季度收入下降到6000万美元左右。
A、游戏老化和学生开学等带来收入下降
据官方数据,《梦幻西游Online》在2006年第一季度最高同时在线人数达到128万,第二季度最高同时在线用户为创记录的131万,2006年第一季度《大话西游Online Ⅱ》最高同时在线人数达到58万。
但《梦幻西游Online》这款在线游戏自2004年发布以来已有两年时间了,在网游目标用户已经细分和网游市场产品逐渐丰富的情况下,可以预见到增长已经乏力;而且《大话西游Online Ⅱ》已发布四年,在2006年第一季度就首次出现了小幅度的收入下滑。另外,7月份本来是网游的旺季,网易玩家的抗议活动已经对网易营收产生了影响。9月份是学生返校时间,通常也是网游淡季,对游戏玩家中学生占很大比例的网易游戏,营收也会产生影响。同时,9月份是针对网易在线游戏的《水浒Q传》公测,可以预计对网易营收也会有一定的影响。
B、新游戏没有带来预期收益
网易推出的新2.5D在线游戏《大唐》在经过了一个多月的公测之后,2006年7月19日开始正式商业化运营。收费运营的模式,在蝗虫现象的冲击下,据说收费之后它的玩家流失了将近60%―70%,没有为网易带来预期的收益。
2、在线广告服务收入
第三季度上升到1100万美元左右。
第三季度是网易服务广告用户的投入旺季,将会带来广告客户广告支出的增长以及广告客户数量的增加。参考去年第三季度相比第二季度的变化37.3%,预计将会有30%的增长。
3、无线增值服务及其它业务收入
第三季度下降到200万美元左右。
在无线增值服务市场,竞争比较激烈而且好像网易一直在减少此业务领域的投入,参考去年第三季度相比第二季度的变化-16.2%,预计将会下降20%左右。
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