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暴雪揭密《魔兽》新副本怪物设计流程

2006-06-21 10:56:23 神评论

海外特快:暴雪揭密《魔兽世界》新团队副本纳克萨玛斯 怪物设计流程

  杂谈:厨房用具,地毯与家具,疯狂的亡灵杀戮机器

在被诅咒的恐怖之城纳克萨玛斯的深处……你的团队清理干净最后一组怪物,此时此刻,房间中所唯一剩下的,就是尽头的那两道大门。正当你队伍中大多数人仍在喝水,恢复,并复活刚才牺牲的同伴时,你小心地走近了这两扇被封印的门。突然,门猛然开了。一个充斥着各类机关,器械,以及设备的实验室突然出现在了你的面前。电荷与电流散发着夺目的光芒,将周围的物体在墙壁上投射出了奇形怪状的阴影。在房间的中心,你注意到了一个巨型的生物,你和你的伙伴恐怕从来没有见到过这样的存在。这时候,你知道你该立刻回去组织队伍并振奋士气,击败这个怪物,可你却发现你无法将视线从它身上移开。你的队伍迅速陷入了混乱与惊愕,毫无防备的他们,一个接一个地被两个从高处平台上跳了下来的可怕憎恶杀死。你不禁思索着这些恐怖的怪物诞生之时到底是怎样可怕的情景。

它们是怎样诞生的?

现在让我们来简单地浏览一下你在《魔兽世界》中遭遇到的那些怪物都是怎样诞生的。在这篇文章中,你会了解到一些设计怪物,构思怪物的基本概念与点子的方法,以及如何将这概念与点子具体化为角色设计。然后,你将可以看看初始的3D模型的样子,以及一些在建模,贴图,和动画构成方面的过程。最终,我们会谈谈如何将怪物根据上述个步骤,最终具体化,完成设计,并制作出一个很酷的首领遭遇战。

让我们听听设计小组来说说他们是如何来将他们这些繁杂的步骤统合起来,并最终构建出《魔兽世界》中富有可玩性与史诗战斗感的首领战吧。

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