英国****:中国重审网游防沉迷系统
英国《****》王明(Mure Dickie)北京报道
来自中国互联网角色扮演游戏玩家们的抗议,已迫使中国**重新考虑引入网络游戏防沉迷系统的计划。这一系统旨在限制玩家花在网上虚幻世界的时间。
官员们称,在宣布引入防沉迷系统7个月之后,该系统仍只是在一些大型游戏公司的少数服务器上进行试运行。
负责监管“大型多人网络角色扮演游戏”(MMORPG)的中国新闻出版总署(GAPP)已经作出让步,承认该系统应该只适用于18岁以下的玩家。但该机构尚未决定如何实行这一系统。
该系统制定之际,网络游戏的社会影响引起了各界广泛担忧。然而,在推行防沉迷系统方面遇到的重重困难,突显出中国**在将其意志强加给迅速壮大的互联网领域所面临的挑战。同时也表明,中国**的这一措施,对于那些在美国上市的中国网络游戏公司的影响低于预期。
中国新闻出版总署一位*********实施一种可能限制成年人玩游戏的措施……他们的反对意见有一定的合理性。该官员还表示,有关部门正在修改和完善这个系统。
在青少年组织和报纸媒体纷纷谴责此类网络游戏滋生懒惰、逃学旷课甚至引发谋杀案之后,新闻出版总署和一些大型游戏公司于去年8月份宣布了这项防沉迷政策。
根据这项政策,3小时以内的游戏时间被视为“健康时间”,而超过5小时则为“不健康时间”。玩家的游戏时间如果超过3个小时,他们所扮演的虚拟人物赢得的“经验值”将下降,而他们所获虚拟物品的价值也会减少。
盛大互动娱乐有限公司(Shanda Interactive Entertainment)业务拓展及投资者关系总监周东蕾表示,在游戏玩家的强烈抗议下,**已“做出让步”。盛大互动娱乐是一家在纳斯达克上市的游戏公司。
“(游戏玩家们)说,‘这是我的权利——我有权决定自己在空闲时间想做的事,无论我想看电视、打麻将、喝酒还是玩游戏。’” 周东蕾表示,在这些方面,**真的也做不了什么。
译者/梁彦
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