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首批列入民族网游工程的21种游戏公布
2004-10-19 13:47:12
神评论
新闻出版总署倾全力
中国民族网络游戏出版工程启动
5年内计划出版100种大型民族网络游戏出版物
首批列入工程的21种游戏作品公布
为了振兴中国民族游戏出版产业,增强我国自主研发的网络游戏在游戏市场上的竞争力,为未成年人提供更多具有中华民族文化特色、内容健康的网络游戏作品,日前新闻出版总署发出《关于实施“中国民族网络游戏出版工程”的通知》,并公布了首批列入“中国民族网络游戏出版工程”的《傲世online》等21种网络游戏作品。
“中国民族网络游戏出版工程”实施时间为2004年至2008年,五年内计划安排出版100种自主开发的大型民族网络游戏出版物,凡列入“中国民族网络游戏出版工程”的选题,新闻出版总署将会同国家有关部门提供多方面的政策扶持,以保证该工程的顺利完成。“中国民族网络游戏出版工程”的实施将促进中国网络游戏出版产业结构更加合理,产业链更加完善,逐步提高整体竞争力,使中国民族网络游戏早日走向世界。目前,首批入选的作品内容涉及中国历史、古典文学名著、神话传说及益智类游戏等,由16家网络游戏出版机、研发公司开发,总投资预计超过3亿元。如盛大公司的《英雄年代》让玩家通过游戏,体验发挥个人智慧推动国家和社会文明的进步;光通公司的《水浒Q传online》用游戏再现古典名著的风采;网易公司的《大唐》反映贞观盛世的历史故事;目标软件公司的《傲世online》,以三国时代为背景,使用自主研发的3D引擎技术,制作精美;搜狐公司的《刀剑》、第九城公司的《快乐西游》、金山公司的《封神榜》、万向通信公司的《十面埋伏》等作品也很好地体现了中华民族文化特色。
进入二十一世纪以来,随着互联网的迅速发展,我国网络游戏出版业取得了长足发展,逐渐成为互联网出版业和互联网信息服务业新的增长点。2002年,我国网络游戏用户达840万,网络游戏出版市场实际销售收入达9.1亿元,同时带动电信服务、IT设备制造等关联行业增收100亿元。2003年,我国网络游戏用户达1380万,比2002年增长63.8%;网络游戏出版市场实际销售收入达13.2亿元,比2002年增长45.8%,同时带动电信服务、IT设备制造等关联行业增收150亿元。从发展潜力看,我国网络游戏出版市场将会成为全球重要的市场之一。新闻出版总署有关负责人表示,目前,网络游戏出版法规正逐步完善,通过多年的依法治理,市场环境得到明显改善,为产业健康发展奠定了良好基础。但是中国民族网络游戏自主研发力量薄弱的问题依然突出,已成为制约产业发展的瓶颈。这主要表现在五个方面,一是人才缺乏,特别是水平高、经验丰富的中高级开发人才严重短缺;二是游戏引擎技术落后,品种少、功能弱,严重影响网络游戏的开发水平;三是具有自主知识产权的高质量的民族网络游戏作品数量少,造成自主研发与引进产品结构失衡,产业链不合理;四是由于引进的网络游戏占据市场主导地位,不利于中华民族文化的传播,也不利于满足广大消费者特别是未成年人的精神需求和健康成长;五是许多中国企业代理境外网络游戏作品但不掌握核心技术,导致自身的合法权益难以保障,使“私服”、“外挂”等非法网络游戏出版活动有机可乘。
新闻出版总署强调,组织实施“中国民族网络游戏出版工程”,要以《*****关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》为指导,要大力弘扬中华民族优秀文化和传统美德,要有利于提高中国网络游戏的自主创新能力,有利于加强未成年人的思想道德建设,和树立科学健康的消费观念,有利于中国民族游戏出版产业持续健康发展。实施“中国民族网络游戏出版工程”要坚持社会效益与经济效益的有机统一,坚持民族性、科学性、娱乐性三者的统一,做到寓教于乐。
附:2004年度中国民族网络游戏出版工程选题目录
序号 游戏名称 著作权人 开发公司
1 傲世online 目标软件(北京)有限公司 目标软件(北京)有限公司
2 天骄2 目标软件(北京)有限公司(联邦) 目标软件(北京)有限公司
3 航海世纪 苏州蜗牛电子有限公司(联邦) 苏州蜗牛有限公司
4 天下 广州网易计算机有限公司 广州网易计算机有限公司
5 大唐 广州网易计算机有限公司 广州网易计算机有限公司
6 剑侠情缘网络版2 北京金山数字娱乐科技有限公司 北京金山数字娱乐科技有限公司
7 封神榜 北京金山数字娱乐科技有限公司 北京金山数字娱乐科技有限公司
8 刀剑 北京搜狐在线信息服务有限公司 北京像素软件科技有限公司
9 快乐西游 上海久诚信息技术有限公司 上海久诚信息技术有限公司
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