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评论:游戏分级应当缓行 但非“不行”
2004-10-12 16:52:25
神评论
转自:Donews 作者 Snowdancer
近一段时间来,呼吁游戏分级的声音又逐渐大了起来,甚至有不少热心的圈内人士已经参照欧美国家的分法,更补充“中国特色”,制定出相当详细的一套规则,在媒体或论坛发表。从思虑之严谨,态度之认真,水平之专业的角度,即使相较ESRB,亦不遑多让。加之近三年来,在网络游戏崛起的大环境下,由于网游的开放性和玩家群体的复杂性,有关游戏内容的争议相较单机时代骤然增多,出现了许多如成人化问题以及**补丁问题等等特殊的个案,导致呼声越来越高,似乎分级制度已经势在必行。不过,笔者却认为,至少在目前,中国还不具备游戏分级的环境和必要性,游戏分级,应当缓行。
毫无疑问,中国的游戏业已经到了一个分水岭,主流社会对游戏逐渐接受,用户群体越来越大,而与之对应的却是市场环境和玩家心理的不成熟,从而产生了不少问题阻碍着游戏业的发展。所以,用完善的法律、法规、行业规范来约束厂商和玩家,是未来发展的必然,分级制度作为世界游戏行业规范的基石之一,在中国的实行只是迟早的问题,但就现有情况看,还未到实行的时候。
首先,游戏分级的权威性难于保证。事实上所谓“游戏分级”这种说法本身存在着很大的片面性和误导性。游戏本身属于数字娱乐产品的一类,针对其对社会及用户影响的评鉴系统不可能独立于其他娱乐产品之外,否则将失去其意义;另外,分级系统必须具有权威性、强制性,甚至要以国家立法的形式来保证其约束力。放眼世界游戏分级制度完善的国家,其实分级制度涵盖了整个娱乐业,日常生活中广泛接触的电影电视等都被包括在内,有着严谨的划分,不会只为其中一个行业“开小灶”;另外,国外分级制度都以国家权力保证了其权威性和约束力,所有厂商(包括用户)都必须严格遵守,若有违反将受到严厉的处罚。反观我国,针对于娱乐业的年龄分级尚无统一说法,短期看来也很难有结果,这样的话,游戏分级的设想从基础而言就缺乏保证。没有国家背景作保障,仅靠行业协会或其他非官方组织来搞一个游戏分级的话,尽管条目可以很细,内容可以很合理,但若不能有****的效力,必然会流于形式,完全无法起到设想的效果。
其次,“国情”是一个很难回避的困难。我国对娱乐产品并非没有监管,相反比世界大多数国家监管得还要严格一些。但中国一直以来延续的监管手法和监管标准与欧美国家都有很大的不同。我国的标准比较单纯,长期遵守着固有的道德观,要求最大限度的保障人民特别是未成年人的思想健康,所以多数情况采取二元化的方式来区分娱乐作品:一类是符合我们现有国情和道德准则的,另一类则相反,前者允许直接引进或上市,后者则被禁止或必须将不符合审查标准的内容修改才可上市(如“A3”由韩国***游修改为“绿色”版本)。这与欧美用年龄来分级,但所有级别产品都被允许进入市场的形式有着明显的区别,没有了“成人”、“十八禁”的概念,分级最主要的对象便无法明确,因为其他年龄的标准大都是辅导性的,而单纯实施一个辅导性标准,显然不是游戏分级制度推动者的初衷。
第三,“盗版”、“私服”的猖獗导致游戏分级制度形同虚设。我们知道,所谓分级,目标对象是合法厂商,使之不能为低于年龄限制的用户提供某些服务,可盗版、私服本来就是违法行为,它们不受分级制度的约束,反而会利用玩家的猎奇心理大肆传播“超限”内容以牟取暴利。就算制定了一个完美的分级制度,但困扰中国游戏业已久的盗版私服问题不除,制度也只能停留在纸面上。
故此,我认为,游戏分级应该缓行。不过,既是“缓行”,绝非“不行”,而是现在实行,必定会对游戏特别是网络游戏厂商造成不必要的压力,造成成本大幅增加,用户流失,利润减少,实际效果却难于判断(比如需要设置专门的分年龄服务器,但缺乏实际有效手段鉴别进入的玩家,或导致玩家选择私服)。而今的当务之急,应该是先规范市场,通过行业自律,赢得国家对网络游戏更大的支持,促使更亟需的专门法律法规(如网财合法化、打击外挂私服)的出台,形成一整套体系,将行业推向成熟后,分级制度自然会水到渠成。
近一段时间来,呼吁游戏分级的声音又逐渐大了起来,甚至有不少热心的圈内人士已经参照欧美国家的分法,更补充“中国特色”,制定出相当详细的一套规则,在媒体或论坛发表。从思虑之严谨,态度之认真,水平之专业的角度,即使相较ESRB,亦不遑多让。加之近三年来,在网络游戏崛起的大环境下,由于网游的开放性和玩家群体的复杂性,有关游戏内容的争议相较单机时代骤然增多,出现了许多如成人化问题以及**补丁问题等等特殊的个案,导致呼声越来越高,似乎分级制度已经势在必行。不过,笔者却认为,至少在目前,中国还不具备游戏分级的环境和必要性,游戏分级,应当缓行。
毫无疑问,中国的游戏业已经到了一个分水岭,主流社会对游戏逐渐接受,用户群体越来越大,而与之对应的却是市场环境和玩家心理的不成熟,从而产生了不少问题阻碍着游戏业的发展。所以,用完善的法律、法规、行业规范来约束厂商和玩家,是未来发展的必然,分级制度作为世界游戏行业规范的基石之一,在中国的实行只是迟早的问题,但就现有情况看,还未到实行的时候。
首先,游戏分级的权威性难于保证。事实上所谓“游戏分级”这种说法本身存在着很大的片面性和误导性。游戏本身属于数字娱乐产品的一类,针对其对社会及用户影响的评鉴系统不可能独立于其他娱乐产品之外,否则将失去其意义;另外,分级系统必须具有权威性、强制性,甚至要以国家立法的形式来保证其约束力。放眼世界游戏分级制度完善的国家,其实分级制度涵盖了整个娱乐业,日常生活中广泛接触的电影电视等都被包括在内,有着严谨的划分,不会只为其中一个行业“开小灶”;另外,国外分级制度都以国家权力保证了其权威性和约束力,所有厂商(包括用户)都必须严格遵守,若有违反将受到严厉的处罚。反观我国,针对于娱乐业的年龄分级尚无统一说法,短期看来也很难有结果,这样的话,游戏分级的设想从基础而言就缺乏保证。没有国家背景作保障,仅靠行业协会或其他非官方组织来搞一个游戏分级的话,尽管条目可以很细,内容可以很合理,但若不能有****的效力,必然会流于形式,完全无法起到设想的效果。
其次,“国情”是一个很难回避的困难。我国对娱乐产品并非没有监管,相反比世界大多数国家监管得还要严格一些。但中国一直以来延续的监管手法和监管标准与欧美国家都有很大的不同。我国的标准比较单纯,长期遵守着固有的道德观,要求最大限度的保障人民特别是未成年人的思想健康,所以多数情况采取二元化的方式来区分娱乐作品:一类是符合我们现有国情和道德准则的,另一类则相反,前者允许直接引进或上市,后者则被禁止或必须将不符合审查标准的内容修改才可上市(如“A3”由韩国***游修改为“绿色”版本)。这与欧美用年龄来分级,但所有级别产品都被允许进入市场的形式有着明显的区别,没有了“成人”、“十八禁”的概念,分级最主要的对象便无法明确,因为其他年龄的标准大都是辅导性的,而单纯实施一个辅导性标准,显然不是游戏分级制度推动者的初衷。
第三,“盗版”、“私服”的猖獗导致游戏分级制度形同虚设。我们知道,所谓分级,目标对象是合法厂商,使之不能为低于年龄限制的用户提供某些服务,可盗版、私服本来就是违法行为,它们不受分级制度的约束,反而会利用玩家的猎奇心理大肆传播“超限”内容以牟取暴利。就算制定了一个完美的分级制度,但困扰中国游戏业已久的盗版私服问题不除,制度也只能停留在纸面上。
故此,我认为,游戏分级应该缓行。不过,既是“缓行”,绝非“不行”,而是现在实行,必定会对游戏特别是网络游戏厂商造成不必要的压力,造成成本大幅增加,用户流失,利润减少,实际效果却难于判断(比如需要设置专门的分年龄服务器,但缺乏实际有效手段鉴别进入的玩家,或导致玩家选择私服)。而今的当务之急,应该是先规范市场,通过行业自律,赢得国家对网络游戏更大的支持,促使更亟需的专门法律法规(如网财合法化、打击外挂私服)的出台,形成一整套体系,将行业推向成熟后,分级制度自然会水到渠成。
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