DQX制作人曝未来规划 逐步缩小国服日服差距
DQX会打造一个温暖的世界,不希望玩家互相残酷竞争
问: 据您了解国服玩家和日本玩家对比起来有什么不同的地方吗?
齐藤阳介:在我看来,中国玩家行为和日本玩家比较相似,但从我之前做魔力宝贝的情况来看,中国玩家对游戏内容消耗速度会更快。
问:DQX虽然保留了一部分的单机情怀,但冗长的游戏剧情,放到如今快节奏的网络时代,是否能被众多的玩家所认同?
齐藤阳介:其实在日版每次更新的时候,玩家期待度最高的就是剧情的更新。中国玩家的想法可能和日本玩家并不完全相同,但我相信剧情也是一个能让中国玩家产生期待的要素。
问:网络版和单机版未来会有共同的地方吗?
堀井雄二:10还是作为DQ系列的作品,它会保留系列简单易上手的特色,让玩家感觉到一个很温暖的世界。网游很容易做出那种竞争性强,大家互相对比的玩法,但DQ并不希望这样。

问:DQ剧情非常赞,但作为MMO也要强调玩家间的社交,DQX如何保证玩家间的交互呢?
堀井雄二:DQX中的故事你可以一个人推进,但你也会碰到很多强大的怪物,要和其它玩家一起击败他们,而且在游戏中还是要人与人一起社交才是乐趣,有时如果你和其他玩家有深入交流,有时即使你不想玩游戏了,他们也是让你留在游戏的动力。
如果有些玩家非常害羞,那么支援伙伴系统也会和他一起游戏。
齐藤阳介:随着版本更新,会有更多玩家之间互动的内容,比如中国版最近开放的住宅系统,玩家可以在住宅村内进行一些互动。另外玩家还可以自己举办一些部队活动,例如可以使用专用的道具,在部队成员之间玩捉迷藏。在DQX中不光是可以升级变强,还有很多休闲玩法。
问:DQX计划运营到什么时候?在DQ11推出后,是否可能加入联动要素?
堀井雄二:具体的还不能透露,不过我们上周还在日本开会讨论过。打完DQ11之后,玩家难免会觉得有些空落落的,这时候他们就可以回到DQX里继续玩了。
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