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《Solace Crafting》制作人信件第七期

2025-11-16 03:15:59 神评论
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《Solace Crafting》制作人信件第七期发布!了解Solace Builder v2演示版新功能、建造系统更新及未来规划。探索游戏生态发展,获取独家支持者内容。点击阅读全文!

大家好,欢迎阅读《Solace Crafting》的第七期制作人信件。

我是Fab。在短暂中断处理现实生活及其复杂性(尤其是面对宠物离世的悲痛)后,今天我们重新回归这一传统。我谨代表个人感谢你们的支持与暖心话语,因为我和Kyle都经历了猫咪离世的悲伤时刻。

再次感谢你们组成如此温暖有爱的社区。

本期信件将主要聚焦于Solace Builder,并讨论当前阶段之后的发展规划。

让我们开始吧。

快速回顾

近几个月来,Solace Builder一直是幕后工作的重点。需要明确重申的是,建造器的工作在四个方面至关重要:

  • 战略上,它让我们能重振BKG而不必开发全新游戏——否则意味着真正搁置SC项目天知道多久,而我们不会这样做。

  • 经济上,它最终应成为收入驱动力,帮助我们的工作重新实现可持续性,这意味着我们能停止亏损运营,从而更高效地工作、雇佣更多人,更可靠快速地推进SC和SK的宏伟计划。

我们希望将这三大产品打造成基于游玩、创造与分享的小型游戏生态系统。目标是构建协同创作空间,通过你们的直接参与让Solace宇宙朝着意想不到的方向蓬勃发展,我们不仅能持续提供内容与更新,更将提供工具与资源让你们更深地融入这个宇宙及其体验。

当前进展

Kyle一直在开发建造器的关键功能,以便我们能赶上发布计划。之后他将回归对SC和SK的bug修复与体验优化工作。具体到当前开发阶段,这些是结构性更新:资源导入(家具等)与UI自动更新(似乎已完成)、门窗交互、进一步植被操控、草地绘制,以及第三人称模式——让你们能建造装饰后漫步于自己的作品中。同时还在实现核心装饰内容:大量家具及其他装饰物,确保即使只有基础建造器而无额外内容,你们也能打造温馨舒适的家园。

通过灯光控制营造氛围。丰富选项任君选择!

Solace Builder即将推出v2演示版

Solace Builder即将发布v2演示版。我们投入了大量工作,将其从初期的简陋建筑组装工具改进为符合预期的场景建造工具,用于创建可居住分享的空间。无论你们想建造温馨小屋、繁荣农场、幽暗地牢、小型堡垒还是NPC熙攘的村落中心,建造器都必须能够实现。

目标是实现环境叙事。不仅是建造功能性的小棚屋,更是用赋予你们叙事自由度的工具,打造美观多彩且富有意义的场景,仅通过截图、视觉与沉浸感就能讲述故事。然后,如果愿意,你们应能将这方冒险或幻想天地导出至Solace Keeper的广阔开放世界,作为广泛探索的基地,或通过Steam工坊供他人采纳为己用。

从青色灯光(右)与粉红灯光(左)可见,灯光控制并不限于实际可见光源。

为游戏建造兴趣点——无论是基于 lore 的据点、敌人藏身处还是单纯的地景特色——也是Solace Builder旨在实现的可能性之一。如你们可能记得的,我们去年测试了将兴趣点作为环境填充与怪物生成的标准。与其重复生成相同方尖碑或预制件,我们可以将其作为变体使用,并改变其中的生成内容。所有这些建造器都将赋予你们控制权,最终构建属于自己的世界或世界片段。

因此在此次v2版本中,我们通过扩展建造功能、提升易用性、改进界面和增加内容来逼近这组目标。虽然我总是眺望远方并以遥远地平线衡量当前进展,但可以说,在经历了充满磨难与延误的一年后,我对我们所朝向的方向与最终锁定的进展感到满意。

然而,我衡量工作的标准不是感觉而是其提供的价值。就此而言,所有能在建造器中执行的新操作或放置的新物品都让其更具满足感。仍有大量工作待完成,但我们正稳步前进。希望演示版的发布不会等太久。

特别内容与我们的支持者

过去一年中,你们许多人不仅通过购买游戏、游玩游戏、参与Discord讨论支持Kyle的事业,还通过 以及最近的 或 进行赞助。我们正通过开发奖励系统确保这份支持得到认可。其最初体现将通过建造器实现:我们将所有可用家具划分为主题家具/装饰包。其中三个包将默认提供,让SB用户能免费充裕地装饰其创作。此核心内容也将随时间免费扩展。

当缩放控制有点(过)头时

对于我们的支持者,我们将实现特殊主题包。这些包也将包含主题家具与装饰物。这是我们想构建的奖励系统的开端。我们非常理解支持者并非追求交易关系,而是因为喜欢或尊重我们所做之事而支持我们。但这并不免除我们以更多方式回馈的责任,而不仅仅是提供补丁与更新——尤其如全年所示,当环境不配合时,补丁与更新有时会滞后。因此拥有更多方式为你们的体验提供内容只会更有帮助。

最后

当我们最终推出Solace Builder的Steam页面时(希望能在年底前!),过去12个月中你们所经历的混乱与不确定性(至少我参与的那部分混乱)应开始消退。

我们还想告知大家,我们的前开发者Newbery已成功完成搬迁。感谢所有提供支持与暖心话语的人。Newbery与我相识多年,他是我最喜爱的开发者,也是全方位优秀的共事伙伴。我有机会为他安排了另一个游戏开发工作,应该很快开始,这是结束今年的又一个好消息。期待他完全回归我们团队!

根据我的收集与经历,2025年对我们许多人都是充满挑战的一年。希望我们能步入更宁静的2026年,尽管面临所有挑战、延误与失望,我们仍将对此新兴小生态系统及其过去、现在与未来玩家的承诺作为希望灯塔。

当我们可以开关门窗时,感觉好多了!

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真诚感谢你们的陪伴。

你们如何提供帮助

如果想推动我们前进,以下任一方式提供的支持都超乎你们想象

  • 在我们的Steam帖子上保持暖心话语与点赞

  • 可在此获取并支持建造器:

  • 访问我们的 页面助其提升能见度

  • 当然,也可在我们的 页面支持我们

【来源:steam】
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