《VERLIES II》Verlies: Resurrection —— 回归本源,而不被过去束缚
《Verlies: Resurrection》回归本源!手工打造地下城与环境叙事,无需前作经验,探索充满未知与秘密的黑暗世界。立即体验这款致敬经典Dungeon Crawler的全新作品。
当我开始制作 Verlies: Resurrection 时,有一件事在我心中非常明确:我不想只是制作一个第三部作品。我想创造的是那个我一直以来真正想通过“Verlies”这个名字所表达的游戏。
很多人首先会问:是否需要玩过前作才能体验这款游戏?
答案是否定的。Verlies: Resurrection 被设计成一次全新的开始。老玩家会在其中找到系列熟悉的灵魂,而新玩家也可以毫无负担地进入这个世界,无需担心错过过去的故事。
从第一部 Verlies 开始,我始终坚持着同一个目标:向一种正在逐渐消失的游戏精神致敬。
那是一种以探索、发现和未知为核心的 Dungeon Crawler(地下城探索游戏)。一个不会主动迎合玩家的世界,而是要求玩家去适应它、理解它,并在其中寻找自己的道路。
前两部作品通过大规模的程序化生成来实现这一理念。几乎所有内容都是随机生成的:地图、敌人、装备、属性以及战利品。每一次冒险都会带来截然不同的体验。
而在 Verlies: Resurrection 中,我选择了一条完全不同的道路。
地下城依然采用程序化生成,以保留深入黑暗深处时那种未知与不确定感。但除此之外,游戏中的一切都由手工打造。
每一个地点、每一个角色、每一件物品都拥有存在的理由。
我希望这个世界本身能够不断地向玩家讲述故事。
在许多游戏中,物品只是奖励。而在这里,它们往往是历史碎片。
一把锈蚀的武器、一枚被遗忘的吊坠、一封烧毁了一半的信件,甚至是一件被遗弃的工具,都可能揭示一段往事、一场悲剧、一种古老的信仰,或是某个你也许永远不会亲自见到的人物的存在。
环境叙事已经成为这个项目最重要的支柱之一。
我非常喜欢这样一种可能性:两位玩家探索同一个区域,却对自己所见的一切得出完全不同的理解。
有些人会继续前进,不去过多关注细节。
而另一些人则会花费数小时,将散落在世界各处的线索拼凑起来,试图还原那些真正发生过的故事。
与前作相比,这款游戏也拥有更大的野心。
这是 Verlies 系列首次拥有完整的剧情、庞大而细致的世界观、大量可互动的角色,以及远远超越单纯探索地下城的各种事件。
这个世界拥有自己的历史、自己的秘密,以及那些深深刻在它身上的伤痕。
然而,即使拥有了这些全新的深度,我依然希望保留 Verlies 最核心的特质:
那种独自置身于一个对你漠不关心的世界中的感觉。
游戏不会试图解释一切。
它不会在地图上铺满任务标记。
它不会不断告诉你该去哪里、该做什么、或者该如何解决每一个问题。
有些机制需要玩家自己发现。
有些秘密可能永远不会被大多数玩家找到。
有些地点也只有那些愿意停下脚步、仔细观察并独立思考的人,才能看见其真正的面貌。
我希望每一次发现都能令人难忘。
因为那是玩家亲手赢得的成果。
在许多游戏都试图消除不确定性,并一步步引导玩家前进的今天,Verlies: Resurrection 选择了截然相反的道路:
相信玩家的智慧、好奇心,以及探索未知的渴望。
因为归根结底,这正是那些最伟大的地下城探索游戏最吸引我的地方。
那种踏入一个充满敌意的未知之地时的感觉。
你永远不知道下一扇门后等待着你的是什么。
而有时候,当你最终离开那里时,你得到的并不是答案。
而是更多的问题。
Tyler.
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