《上古世纪 S:自由海峡》的首支开发纪录片已由 Kakao Games 公开,首度揭露了游戏实机画面。
这支约17分钟的影片名为《迈向新世界的第一步》(The First Step into a New World),从玩家对原作《上古世纪》的回忆以及开发团队的思考出发,介绍本作的开发方向。
核心设计:成长、战斗与生活玩法相互串连
官方以原作《上古世纪》的开发与营运经验为基础,介绍角色成长、战斗及生活等多元玩法如何相互串连。玩家在成长过程中做出的选择,将逐步延伸至战斗与竞争,进而发展为大规模冲突与海战,打造《上古世纪 S》独有的 MMORPG 体验。
开发团队强调,游戏早期做出的、最初被认为微不足道的决定,可能升级为大规模阵营战争和公海海战。
战斗将采用"无固定职业"的技能组合系统。据官方与国际媒体报道,玩家可自由组合不同武器与防具提供的技能,建立自己的战斗风格;
游戏采用直觉的操作设计与斜俯视(斜视角/等距)视角,让玩家享受判断战况、运用策略的乐趣。同时,等距视角、无固定职业的角色系统、多条装备成长路径,以及为每位玩家提供的个人家园,也将带来完全不同的体验。
成长路径与生活玩法
除野外狩猎与副本外,玩家也能透过采集、生产及贸易等方式成长。生活玩法方面,游戏透过个人家园空间,减轻玩家抢占土地的压力;透过生产与贸易取得的资源,则可用于角色成长与竞争。
竞争玩法涵盖小队、公会之间的交战,以及跨服务器的大规模 PvP。开发团队亦计划定期调整服务器之间的对战组合,避免势力失衡的情况长期持续。
发售计划与平台
本作承袭原作的核心特色,并配合现今游戏趋势重新诠释,目前以2027年第二季于全球推出为目标进行开发,海外市场预计透过 Steam 平台提供服务。本作为采用虚幻5引擎打造的纯 PC 端游,支持亚服与简体中文。
XLGames 采用双线并行开发策略,拆分出两款定位截然不同的作品:《上古世纪:编年史》玩法偏向《黑色沙漠》《激战2》,侧重动作 PVE、大世界探索,弱化大规模阵营会战;而《上古世纪 S:自由海峡》则是更贴合初代《上古世纪》精神的正统 MMO 续作,核心放在大规模海陆 PVP 对抗上。
【编辑:GreyKnight】





