不少玩家都会提出一个疑问,为什么游戏当中的火炮,始终无法复刻真实战场上炮火带来的压迫感。
网上有个很有意思的调侃,每在游戏里阵亡一次就关掉设备,一整天不接触任何电子产品,一天之后再回到游戏,就会觉得游戏里所有武器都充满压迫感,毕竟戒断反应远比炮火还要吓人。
放到具体游戏实例来看,《三角洲行动》中大口径榴弹炮落在距离人物23米的位置,角色甚至不会触发重伤负面效果,可放在现实战场,处在这个距离的人员,早就被四散飞溅的弹片打成蜂窝。
《战地6》的火炮表现同样脱离现实,炮弹伤害微弱,几乎和摔炮差不多,炮弹直接砸到头上才会打掉60点血量,落点稍微偏移半步,伤害就只剩下20点。
炮弹飞行还要耗时十几秒,常常十几发炮弹砸下去,连一个击杀都拿不到,只能充当烘托氛围的角色。
现实之中迫击炮却是不折不扣的步兵噩梦。有统计显示,地面战场上八成到九成的人员伤亡,都是火炮造成,而这其中迫击炮就贡献了百分之七十五的伤亡,称得上火炮家族里的人头收割机。
拿常见的60毫米迫击炮来说,它的有效杀伤半径可达十到二十米,炮弹爆炸会崩出数百块碎弹片向四面八方飞射,处在杀伤范围之内的人基本无处躲藏。
真正致命的还不只有弹片,爆炸产生的冲击波和震荡才是隐形杀手,看不见摸不着,却足以夺走人的性命。
既然现实里火炮威力如此恐怖,游戏厂商为什么不按照真实威力进行制作?如果完全照搬现实设定,这款游戏大概率会被玩家批评直至下架。
试想炮弹落点数米之内的玩家直接被瞬间击杀,十几米开外的玩家直接倒地黑屏,耳边持续耳鸣二十多秒,还要叠加几十分钟的负面状态,持枪时镜头抖动剧烈,听力受损连脚步声都听不清。
若是做成这样,几乎没有玩家能够继续游玩。现在不少FPS游戏仅仅加入屏幕震动、轰鸣音效,再搭配耳鸣、视野摇晃这类效果,就已经有玩家难以承受。
对局之中只能趴在掩体后面不敢抬头,连敌人都很难打到,可即便是这样的表现,还达不到真实迫击炮威力的百分之一。
游戏想要还原炮击效果,本身就存在硬件层面的天花板。闪光特效再强烈,最多也只能达到屏幕的最大亮度,爆炸音效再震撼,也受限于耳机的音量上限。
更现实的一点是,哪怕游戏画面里炮火连天,玩家按下前进键,角色依旧可以正常向前跑动,连踉跄失能的反应都不会出现。一件无法在生理上真正伤害使用者的虚拟武器,自然很难带来发自内心的压迫感。
一比一还原的惨烈战场只存在于现实,游戏公司制作产品的核心目的是提供娱乐,模拟火炮威力只是为了提升沉浸体验,不可能做到让玩家隔着屏幕承受真实炮火伤害。
现在网络上也有主打沉浸式战场体验的模拟器,但即便如此距离真实依旧差距巨大。真实爆炸带来的冲击波、高温、超压,目前没有任何民用设备可以完整模拟。
很多人听说过冲击波,却并不清楚它的破坏力。简单来讲,冲击波就是一堵高速移动、高密度的压缩空气墙。炮弹起爆之后,阵地之中到处都是横冲直撞的空气墙。
冲击波分为两个阶段,先是超压,随后是负压。冲击波扫过的一瞬间,环境气压急剧飙升,狠狠挤压人的眼球、耳膜、胸腔与腹腔,人体内脏会瞬间受到猛烈压迫。
可以想象在摇滚现场,站在大功率音响旁边,低频低音震得胸口发闷、恶心反胃,把这种感受放大千百倍,才仅仅是炮击超压的入门级别。
伤害到这里还没有结束,超压冲击过后,被压扁的内脏还来不及复原,紧随而来的负压会让环境气压骤然下降,人体内部压力向外顶,内脏就会被向外撕扯,仿佛有一只手拼命把内脏往外拽。
胸腔有肋骨防护情况尚且好一些,腹部、咽喉这类缺少骨骼保护的部位,这种撕扯感受会格外强烈,可以把身体想象成一块果冻,被狠狠一巴掌拍下去,全身由内到外都在剧烈震颤。
退一步说,如果真的有设备能够百分之百还原炮击冲击波,愿意尝试的人也不会多。玩游戏只是消遣,犯不上搭上半条性命。屏幕与耳机只能传递视觉和听觉信号,没有办法复刻真实爆炸带来的生理冲击。
所以并不是游戏开发者不愿意还原火炮的真实威力,而是受限于硬件条件,同时完全写实的设定,也远远超出普通玩家能够接受的游玩限度。我是阿乐,我们下期见。
【编辑:阿乐炒游娱】















