《仙境传说3》的官号突然发布了一段实机PV,PV虽然不长,但是所含信息量巨大,同时也公布了最新一轮测试的时间与消息。
经过一测,我一直觉得《仙境传说3》的玩法相对比较完整。没想到啊,本次居然还能够给出新的一个玩法,并且在我看来,是能够直接影响到整个生态与经济模式体系,看来我一直是小看《仙境传说3》的制作组的,他们其实还在藏。
本期视频来一起聊一聊,本次《仙境传说3》最新爆料玩法,实机PV与策划的信中所展示的内容,到底有哪些值得关注的一个关键信息吧。
一个等待被征服的土地,一个诸神纷争留下的神话遗迹,PV的开头,直接便展示了本次新增玩法的地图与场景,并且在PV内直接能够看到,拥有多种地貌与地形,从森林、戈壁、湖泊、沙漠与一个火山观光地图。
沙盘机制与公会战
策划在信中提到了,以36张地图搭建的超大的PVPVE的沙盘。
划重点,PVPVE!不仅场景巨大,而且有新增的怪物与新增的一个boss。我猜测是否会有新的怪物掉落的新的卡片,并且本次我们是否可以玩到更多百花齐放的角色构筑。
当然本次玩法的爆料怎么看,都预示着这个玩法需要一个公会,但是也仅仅只需要一个公会而已。
从开头便能看到有类似挖矿押镖的玩法,结合一测实际上手的感受,这些玩法应该都是累积公会战斗的一个资源,或者是一个专属的货币。
毕竟这次爆料预示着这地图会是一个沙盘啊,每个玩法的节点都有一个城池,并且需要公会之间进行一个争夺。
在一侧我们体验过的公会战的类似机甲机关也会加入其中,那么有了这些玩法的加持,看来本次新的玩法,从前期的资源收集、到拉镖运输所获取各类玩法物资与代币都是十分有价值的。
毕竟《仙境传说3》不是一个或者几个氪佬的专属舞台,从前期资源累积到后勤,再到最后的实际体验,都是一次工会各成员之间,从准备阶段到终局的一个协作的过程。
所以本次PV的玩法也表达的清晰明朗,循序渐进,从开篇个人的资源收集到局部的城镇争夺,再到攻占沙盘之后角逐的一个都城战。
群雄逐鹿GVG盛世
当然沙盘最终只会有一个主宰,最终角逐的戮罪之地,也成为了沙盘的最终决战之地,所以这次新地图完全是为了战斗所准备的。
这类玩法按照我对于MMO这个体系的理解,固定的城镇与一个领地,包括最终的角逐之地,一定有较多的资源产出与奖励的收益,这也极大地丰富了《仙境传说3》PVP与GVG的一个玩法。
这不光是《仙境传说3》PVP与GVG的玩法的完善,也是对于整个玩法体系的完善。它让后续所有的深度养成与不同的特化构筑,在这个玩法也更加有了用武之地,并且对于经济模式体系的正向消耗循环,起到了极大的一个作用。
这让RO系列一贯经典的公会战斗乱战模式回归,更大规模的GVG与玩法,与公会联盟vs公会联盟的一个盛世,即将再次与我们见面了,当然也会衍生更多的职业特化,构筑一个流派养成也更加的多样性。
门票机制与参与
而这次的玩法,对于每个玩家都是一个新的体验,那如果你觉得这次是只是大公会专属的活动,那就大错特错了。从策划的信中是能够看到最终戮罪之地,是采用一个门票机制的。
那除了之前成功夺下各自领都的公会,将获得部分门票外,注意是部分,所以我猜大公会想要更多的成员参与此类玩法,光靠奖励的门票肯定是不够,那么大量的门票还会通过沙盘的野外掉落,为了让更多玩家适配参与的一个机会。
那么划重点,门票支持交易,那么届时想角逐角逐的一个大公会,想要每个成员都参与,我预计门票会有较大的一个需求空间,所以你们懂的。这是官方在给所有玩家直接让利。
那么玩家在野外可以累积财富,既可以用于公会备战,也将成为竞拍属地、 争夺领地竞拍的一个资格的筹码,所以不同体量的公会,都能够成为玩法中的一环。
这完全就暗示了在平时,这是一个以类似以公会为单位的搜打撤玩法,或者是打怪收集资源,都能够获取收益啊。
例如小工会可以专注一个挖矿与一个押镖,或者去刷门票,再或者直接成为大公会的雇佣兵团,从而获取一个收益。而中大型公会,如果在城池战中获取了一个占领领地的城池,就能够获取地图固定的资源产出与一个收益,从而形成一个良性的正循环。
但是如果持续探索的话会有疲劳值的一个累积,所以这对于长时间在线的玩家的优势有限,而对于每一个玩家,不管你是休闲党还是上班族,仅仅只是需要你加入一个公会便能参与其中。
不管从哪个角度看啊,这个沙盘都是由玩家自己影响其中的变化,与进行主导,那这次也再次看出,《仙境传说3》的制作组一直都是把游戏世界交给玩家,作为主要的一个运营思路好的。
这次在PV最后也是放出了,我们在一测体验的各类玩法,从PV内可以看到,制作组对相关的一个玩法做出的完善与优化啊。
经过一测,现在大家也等的太久了,在PV的最后也是正式官宣了,定档大规模的二测的一个时间为2027年1月份,那么我们就1月份不见不散吧,那么既然归期已定,官方的预约活动已经开启,大家赶紧前往官方预约一个资格吧!
【编辑:AKA阿蹦】























