《血源诅咒》自2015年发售至今已超过十年,玩家始终未能等来续作或重制版。
PlayStation 前总裁肖恩·莱登(Shawn Layden)近日在播客节目《The Trophy Room》中回应了这一问题,认为核心障碍在于复杂的版权归属。
"让所有相关方点头,大概就是最大的挑战"
莱登在节目中说:"把老游戏带回来本身就有一定难度——你能否做出一款既尊重原作、又能重现当年那种现象级反响的作品?"
他指出,《血源诅咒》的情况更为棘手,相关权利分散在多个主体之间:原发行方 PlayStation、开发商 FromSoftware,以及 FromSoftware 的母公司角川集团(Kadokawa)。
他具体解释道:"这款作品牵扯的版权方很多,索尼在里面、FromSoftware 在里面、From 的母公司也在里面——我觉得最大的挑战,大概就是让所有人对同一件事点头。"
莱登在 PS4 黄金时期执掌 PlayStation 品牌,他在访谈中提到,当年与 FromSoftware 合作开发《血源诅咒》以及初代《恶魔之魂》的经历"非常棒"。
据外媒说明,莱登已于2019年离开索尼,因此其表态属于知情者视角,而非官方更新;索尼方面至今未公布任何《血源诅咒》的续作、重制、复刻或 PC 版。
蓝点工作室的重制提案曾遭搁置
《血源诅咒》"最接近回归"的一次来自蓝点工作室(Bluepoint Games)。有报道称,在母公司 PlayStation 关停这家工作室之前,蓝点曾递交过重制方案,但 FromSoftware 方面似乎并不赞成推进该项目。
索尼迄今拒绝将这一 IP 交给任何工作室开发,尽管已收到超过10份续作或衍生作品的提案。同时,该作在发售11年后销量仍保持稳定,仅今年就售出约25万份。
宫崎英高的个人意愿被视为另一重因素
前 PlayStation 高管吉田修平此前也曾给出推测。他认为《血源诅咒》迟迟没有重制,可能是因为游戏总监、魂类游戏开创者宫崎英高更希望亲自操刀:"宫崎先生真的非常、非常喜欢《血源诅咒》,喜欢他创造出来的东西……所以我觉得他有兴趣,但他太成功了、也太忙了,没法自己来做,而他不想让别人碰这款作品。"
截至目前,《血源诅咒》本体仍只有 PS4 版本,玩家可通过 PS5 的向下兼容功能游玩。另据报道,《血源诅咒》的动画电影正在筹备中,知名油管博主 JackSepticEye 将担任联合制片人。
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