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原班人马操刀!拉瑞安确认新《神界》规模超越《博德3》

导语
拉瑞安原班人马打造新《神界》!规模超越《博德3》,延续回合制并换新引擎,支持单人与合作,抢先体验模式确认。发售暂无窗口,速看详情。

拉瑞安工作室 CEO 斯温·文克(Swen Vincke)近日在社交平台回应 PC Gamer 公布的 2026 年 PC 游戏排行榜时,谈及工作室正在开发的全新《神界》宇宙 RPG,确认其规模将比《博德之门3》"更大"。在这份榜单中,《博德之门3》位列第一,《神界:原罪2》排名第 11。

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核心团队原班回归

文克在推文中透露,新《神界》由"几乎同一批"打造《博德之门3》与《神界:原罪2》的核心成员负责,同时加入了一批新开发者。

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他表示,看到团队风格的游戏设计理念获得玩家与媒体认可"非常鼓舞人心",而新《神界》正是"站在这些作品肩膀上"的作品。这意味着拉瑞安并未因《博德之门3》的成功而拆分团队,而是将最熟悉这套回合制 RPG 方法论的人直接投入了新项目。

回合制延续,新引擎驱动

新《神界》将延续回合制战斗,且并非《神界:原罪》系列的续作,而是完全独立的新作。文克将其形容为"我们被释放了"——一个包含拉瑞安过往所有元素、但"提升到下一个层级"的 RPG。

本作将不再沿用《博德之门3》的《龙与地下城》规则,而是专门为电子游戏设计系统,文克认为这会使游戏"更容易理解",同时允许更深的叙事空间。游戏将支持单人游玩与多人合作模式。

技术层面,游戏已确认基于新版引擎开发,目标是增强电影化叙事表现并改善内容流式加载。业界分析指出,拉瑞安此举意在解决《博德之门3》中城市区域必须分割处理且仍面临性能问题的技术瓶颈。

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抢先体验模式沿用,暂无发售窗口

游戏计划沿用《博德之门3》的抢先体验模式,先以早期版本与玩家见面,再逐步完善至 1.0 正式版。这一模式此前已在《神界:原罪》《神界:原罪2》与《博德之门3》中反复验证。

但文克同时给出了相当直接的进度判断:"我们还有很多工作要做。" 他未提供任何发售窗口,暗示距离可玩阶段仍有相当距离。

据此前透露的信息,团队有意将开发周期控制在三到四年,显著短于《博德之门3》约六年的制作时间,因此本作"基本确定不会在 2026 年内推出",业内普遍预期抢先体验版本最早可能于 2027 年上线。

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【编辑:GreyKnight】

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