提起《星际战甲》,玩家脑海里浮现的,多半是高速跑酷、弹幕割草与花式build带来的爽快手感。
而如今,同一支开发团队DigitalExtremes(DE)带来一款气质截然不同的作品——免费开放世界动作MMORPG《祖灵战甲》。
它摒弃了高速移动与无脑割草,转而打磨一套偏微魂系、慢节奏的奇幻自然冒险。深入游玩后,你会发现这是一款打破我们对"DE式刷子"固有印象的游戏。
DE将于11月6日面向全球PC玩家开放《祖灵战甲》测试,届时无需邀请码,前往官网注册即可免费下载游玩。这也是这款游戏自2024年4月封闭测试以来,首次向全体玩家敞开大门。
本文将对这款游戏进行全面介绍,方便感兴趣的朋友们入坑,也给在犹豫不决的朋友一点参考。
游戏舞台是奇幻星球艾尔卡之上的密德拉岛,这片土地原本生机盎然,却被外来入侵势力讴德的腐化力量侵蚀。
背景设定:在讴德降临之际,一道名为“咒歌”的魅惑旋律笼罩大地,令所有人遗忘自己的仪式、所崇拜的预言神兽乃至自我;曾受敬奉的预言神兽遭到亵渎与腐化。
玩家扮演脱离讴德阵营的使节,目标并非单纯斩杀敌人,而是治愈诅咒、净化被腐蚀的土地,为生灵寻回被遗忘的文化与记忆。
整部作品的主题偏向救赎与自然复苏,而非热血征伐,基调忧郁而沉静。叙事大量依托环境细节、歌谣与碎片化文本,需要玩家放慢脚步去体味,恰与游戏整体的慢节奏彼此呼应。
在开放世界的设计上,官方描绘了一个藏满秘密的天地:完成名为寓言的剧情任务、点亮世界树、解救被囚禁的动物,都能逐步解锁更多系统与社交功能,例如多人合作、制造、自定义与武器成长。
开局地图笼罩在迷雾之中,唯有随着主线推进、点亮世界树,这片以森林为主的开放世界才会缓缓揭开面纱。
看到这节标题,其实你应该知道这游戏的玩法了。我还是得详细介绍一下他们。
与《星际战甲》的畅快割草不完全一样,《祖灵战甲》战斗沉稳厚重,看重对敌人硬直状态的观察与招式博弈,有点微魂系质感。
不鼓励无脑碾压,要紧盯敌人血条旁的黄色硬直条,将其打满后敌人才会陷入瘫痪,那才是更好的输出时机。
不少朋友可能刚上来就被契约吓住,其实没那么复杂。
游戏的角色职业被称为契约,通过契约与预言神兽联结即可调动古老先祖之力,社区也有“契约手臂”的通俗叫法。
创建角色时,玩家可在战士、弓箭手、法师三类中择其一。
战士偏向正面近战压制,法师(官方推荐新手的选择)兼具控制、治疗与输出、最为宽容,弓箭手则适合偏爱潜行与阴影突袭的玩家。
更重要的是,初始选择不会永久锁定你的角色——三份初始契约在前期都能反复试选,且最终全部可以获得;官方目前共规划了约十二份契约,供玩家日后慢慢解锁。
同时在项链这一装备上,我们可以进行点数的调整。一共有勇气、优雅、精神三类,分别对应技能伤害、技能恢复速度和技能持续时间。
战士偏向勇气,弓箭手偏向优雅,法师偏向精神,选择合适的武器与契约搭配,正是构筑的核心乐趣。
阵营机制类似《星际战甲》的集团系统:做任务积累声望,兑换装备、材料乃至新契约,且阵营声望可自由切换,不必被固定职业束缚。
每个契约自带3个专属技能,分别在初始,5级,10级解锁。以法师契约为示例:一技能石化禁锢敌人,二技能自我回血,三技能召唤飞鸟为敌人快速叠加硬直。
战斗中积攒专属充能条,搭配镶嵌的符文,按下Q键配合鼠标滚轮重击,即可打出威力可观的奥术伤害。
通过组合符文与词条实现多样化的角色构筑,为玩家留出大量配装空间。
了解完怎么刷,让我们再来看看我们刷些什么,刷宝的底层逻辑来了。
地图探索与Boss击杀都会掉落各类武器,并设有清晰的品质梯度:制式→军用→官用→传奇。
武器自带淬炼词条,玩家可把闲置武器按F键直接拆解、提取词条;同一词条累计拆解到一定次数即被永久解锁,之后回到铁匠NPC处消耗材料即可镶嵌到自制装备上。
此外,主手与副手武器各有分工:近战主手可搭配腕部施法器补充远程火力,法杖主手通常要配一把短刃用于招架与弹反,飞刃则是百搭的辅助选择。
锻造武器需要图纸,再加上野外与地下城刷取的素材;使用特定素材可提升武器品质,品质升级会解锁更多词条位。
传奇武器还能进一步重铸以拉高伤害;捡到用不上的武器,拆解即可回收资源,由此形成一个完美循环。
推进主线、解锁铁匠与药剂师等NPC→收集材料锻造武器→刷武器并拆解、永久解锁淬炼词条→消耗材料镶嵌词条、强化品质→完成整套装备build。
除了战斗,还有很多有意思的玩法,这些玩法不仅能拓展游戏宽度,还能对玩家得养成有一定帮助。
玩家可获得一只狼崽作为伙伴,跟随出战并积累熟练度,解锁加成宝箱掉落率、生命值、冲刺速度等属性的技能点;狼伙伴早在4月的封闭Alpha更新中就加入养成线。
随着新版本「VerseoftheVeilands」上线,狼伙伴的养成将完善到可骑乘阶段,成长为可供骑乘的预兆之狼坐骑,算是官方回应了“跑图过慢”的痛点。
钓鱼玩法同样轻松,官方确认新版本会加入更多钓鱼内容;钓获后可二选一——放生换取奖励,或留下鲜鱼、碎肉制作宠物罐头喂养伙伴。
药剂师NPC既能调制幻化药水改变外观,也能制作宠物口粮;更有狂战密钥药水,可开启困难模式挑战专属Boss,为硬核玩家留出额外挑战。
看完了玩法与养成,最后综合聊聊这款游戏的优缺点。
1、优点
美术与氛围出众——森林奇幻世界的沉浸感极强,环境叙事优秀、音乐音效到位,风景表现力是支撑玩家长期停留的首要理由。
刷子框架成熟——DE多年经验沉淀,词条拆解、锻造、品质升级这套装备体系成熟,build上限足够高。
商业模式友好——游戏完全免费,内购仅售卖外观装饰,不出售破坏平衡的数值道具;创始人包为自愿购买,只提供独特外观奖励。
玩法多元兼顾——既可肝装备、刷地下城、打Boss,也能钓鱼、养宠物慢慢探索,硬核刷子与休闲探索两类玩家各得其所。
2、短板(当前Alpha测试阶段的现状)
终局内容偏少——完成现有内容的收集后便缺少持续目标,容易“长草”,需后续版本持续补充副本、挑战与活动。
多人体验不完善——组队需主动约人,自动匹配尚未打磨成熟;联机建议备好加速器,且版本迭代频繁、Bug与热修常见。
战斗手感仍在打磨——部分敌人AI容易打出连续硬直压制,部分动作动画偏沉重,打击反馈仍有优化空间。
《祖灵战甲》承袭了DE在刷子品类上的深厚功底,又大胆押注慢节奏奇幻路线,走出了一条与星际战甲差异鲜明的道路;但它距一款完整成品仍有相当长的路要走——新手引导、终局内容、多人体验都还有待测试中持续打磨。
本次测试是DE面向大众收集反馈的关键一步。若你对慢节奏奇幻刷宝感兴趣,11月6日即可免费进入体验,坐骑、腐化净化、新契约等重磅更新悉数登场,值得持续关注。
【编辑:晚上好】




















