当一款经典MMORPG选择走上一条截然不同的设计道路,最终会带来怎样的游玩体验。《上古世纪编年史》跳出了传统MMO的固有框架,主打快节奏的合作动作RPG玩法。
本作拥有画面出众的开放世界,成熟完备的生产制造系统,还有经过全面革新的战斗机制,但它究竟能否满足系列老玩家内心的期待,下面我们就来具体聊一聊。
体验过初代《上古世纪》的玩家,想必都对原作当中大规模阵营会战、开放世界PVP以及领地占领玩法印象深刻。而《上古世纪编年史》选择了一条完全不同的设计路线,将玩法重心放在共享大世界之下的小规模组队协作上。
这一次改动的幅度相当大,未必能够让所有老玩家感到满意。不过值得欣慰的是,开发商保留了这个系列诸多引以为傲的核心特色,玩家住宅与生活玩法、职业装备生产制造,还有由玩家主导的自由经济体系,依旧是本作十分重要的游玩部分。
这套系统让玩家除了刷怪战斗之外,还能拥有大量其他的游玩选择,让整个游戏世界更具备真实感,玩家可以在游戏当中经营属于自己的线上生活。
本作给人的第一视觉感受相当亮眼,游戏采用虚幻5引擎打造,场景美术的表现力十分优秀。玩家既可以潜入水下自在遨游,也能够驾驶滑翔翼驰骋在广袤大陆,整个探索过程充满乐趣。
宏大的游戏世界本身就是本作一大亮点,仅仅是在地图当中四处游历穿梭,就可以收获不错的游玩感受。
游戏的战斗体系同样迎来巨大变革,本作摒弃传统MMORPG的战斗模式,转向重质感的动作战斗设计。可供玩家选择的职业包含战士、狂战士、游侠以及法师,每一个职业都拥有风格迥异的战斗方式。
本作一处很有亮点的设计,就是战斗过程中可以在两套武器之间自由切换,由此能够衍生出丰富多样的连招组合。面对不同敌人时战术选择也更加灵活,大幅提升了战斗的动态感,这点在大世界的组队BOSS挑战当中体现得尤为明显。
单纯从设计理念来看,这套战斗系统拥有不错的潜力,但结合此前放出的Demo试玩内容,部分机制依旧还有优化的空间。试玩版本暴露出来最突出的问题,就是近战职业和远程职业之间游玩体验差距较大。
法师操作顺滑,操作反馈跟手,反观狂战士这类重型近战职业,操作手感略显生涩,攻击动画缺少现代动作RPG该有的打击重量感与冲击反馈。
希望制作组能够在Steam抢先体验中,打磨好近战职业的操作手感,这对于保障全部职业的游玩乐趣而言至关重要。
任务触发机制同样是试玩过程中比较影响体验的地方,NPC身上没有直观标识提示是否拥有可接取任务,玩家只能逐个靠近NPC进行交互,才能够确认对方是否发布任务。
鼓励玩家自主探索世界固然是好的设计思路,但逐个靠近NPC确认任务,很容易消磨掉玩家的游玩耐心。
如果能够增加更加直观的任务提示,既可以提升游玩的便利程度,也不会破坏世界探索带来的乐趣。
此前Demo试玩版本仅提供韩语配音,如今游戏面向全球玩家推出抢先体验,如果Steam版本能够追加英语配音,对于想要完整体验剧情故事的玩家来说,会是极大的加分项。
以上全部感受都来源于此前的Demo试玩版本,游戏正式成品的实际体验或许会和试玩版存在出入。
那么《上古世纪编年史》到底值不值得大家关注,如果你十分喜爱初代原作的大规模PVP阵营战争,以及高自由度沙盒玩法,那么新作改动后的方向大概率不会契合你的期待。
但如果你更偏爱组队合作向的动作角色扮演游戏,向往画面瑰丽的开放世界,同时对玩家自建房屋、滑翔翼遨游、深度生产制造这些内容抱有兴趣,本作会有不少内容能够打动你。
试玩版本在近战手感、任务指引这些方面尚且存在瑕疵,但是游戏底子不俗,拥有很大的挖掘空间。《上古世纪编年史》走出了一条和前作完全不一样的道路,这款新作适不适合你,取决于你对这个IP怀揣怎样的期待。
以我个人的看法,宏大的游戏世界,再将探索、动作战斗与生活玩法融为一体,就已经值得亲自上手体验一番。
期待官方能够在Steam正式上线之前,补足现存的机制短板,毕竟这款作品本身蕴藏着巨大的潜力,经过打磨之后完全拥有继续发展下去的资本。
【编辑:纳豆菌Natto】















