索尼 PlayStation 官方 YouTube 频道近日发布《燕云十六声》全新幕后制作视频,著名动作导演、武术指导袁和平在视频中亮相,分享自己参与游戏动作设计的幕后故事。
视频开篇回顾了袁和平多年来参与打造的众多经典武侠电影,包括《卧虎藏龙》《功夫》等作品,展现其在动作电影领域的深厚积累。
担任全球动作总顾问,袁家班参与动捕
袁和平受邀担任《燕云十六声》全球动作总顾问,一同参与后续武学内容的打磨。作为游戏的全球动作顾问,他将自己数十年的电影武学经验融入游戏动作设计之中,并与制作团队共同探讨武器招式的战术运用与视觉表现。
据官方此前公布的信息,袁家班也将参与后续动作捕捉工作,为游戏武学内容提供支持。
长枪设计:攻防动作需明确区分
在谈及长枪的设计时,袁和平特别强调了进攻与防守之间的区别。他认为,枪法需要将攻防动作明确区分,进攻时应当凌厉迅猛,例如扎枪、扫枪等动作,同时也要兼顾身法变化与防守技巧。
制作团队则希望为玩家呈现一套原汁原味、大开大合、以长枪为核心的全新武术流派,充分展现传统枪术的独特魅力。
武学内容持续扩充:从醉拳、长枪到棍法
据官方介绍,后续内容将涵盖醉拳、长枪以及棍法等更多仍在酝酿中的新武学,都将在袁和平的参与下迎来更进一步的淬炼与雕琢。
这与《燕云十六声》此前的武学更新节奏相衔接——游戏在推出一周年之际的版本更新中,曾新增手甲、双刀、枪棍三大武学流派。
游戏的全球表现与动作设计背景
《燕云十六声》于 2025 年 11 月 15 日全球发行,登陆 Steam、PlayStation 及 Epic 平台,上线仅 40 分钟海外版玩家便突破 50 万,登上 Steam 全球最热玩游戏榜 Top5,Steam 全球最高同时在线人数超 14 万。
截至 2026 年初,游戏全球用户突破 8000 万,在超 60 个市场登顶 iOS 下载榜,Steam 全球同时在线人数超 25 万,位列全球畅销榜第二名,并获得"PlayStation Blog 玩家选择奖"。
技术层面,游戏采用国产自研引擎 Messiah,实现随时间与天气流转的光影变化。在动作捕捉方面,游戏此前曾特邀四获中国香港电影金像奖"最佳动作设计"的董玮担任武术指导,结合电影级动作捕捉技术,还原兼具动态美感与传统韵味的武侠招式。
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