South of Midnight 的创意总监 David Sears 在最近的一次采访中表示,他一直担心 Xbox 前一时期声名狼藉的开发资金“水龙头”,并承认如果换做是他,可能会更早地关掉它。
由 Xbox Game Studios 发行的 South of Midnight 于 2025 年推出,距离 Compulsion Games 的上一款游戏问世已有七年之久。虽然该作获得了媒体的一致好评,但在商业上却遭遇了失败。随着首席执行官 Asha Sharma 对微软视频游戏业务进行“重组”,Compulsion 于今年脱离 Xbox 独立。在此期间,微软已有数千名员工被裁,多家旗下工作室转为独立,多个项目被取消。
在接受采访时,Sears 表示他一直担心微软对 South of Midnight 的慷慨资助会结束。“我确实告诉过别人,我说:‘哇,这可能会很糟糕,’”他说。“因为总有一天会有人说:‘你知道那个资金闸门吗?我们要关闭它了。’ 这将对下游产生非常痛苦的影响。”
随后,他被问及如果由他掌管 Xbox,他是否会更早地关闭资金闸门,他回答道:“是的,可能会。”
“我毫无疑问想制作 South of Midnight。显然,因为我们确实把它做出来了,”他继续说道。“在制作 South of Midnight 之前,我会切断别人的资金流吗?会的,因为我并不是完全无私的。但至少回过头来看,那是不可持续的。所以,它肯定会产生令人震惊的后果。”
微软在 2018 年中期收购了 Compulsion,这是为了在时任游戏主管 Phil Spencer 的领导下,加强订阅服务 Game Pass 的首发阵容而进行的一系列收购的一部分。那个夏天,随着 极限竞速:地平线5 开发商 Playground、腐烂国度2 开发商 Undead Labs、地狱之刃2:塞娜的史诗 开发商 Ninja Theory 以及上述的 Compulsion Games 的加入,Xbox 的阵容迅速壮大。同年晚些时候,inXile 和 Obsidian 也加入了进来。微软还在圣莫尼卡组建了一家名为 The Initiative 的新工作室,负责已取消的 完美黑暗:零 重启版。微软于次年(2019 年 6 月)收购了 Double Fine。
“现在分析起来很容易,但在当时我会和其他总监交流,他们会说:‘这是怎么发生的?我们怎么这么幸运?这是一个黄金时代吗?’ 我总是会说:‘目前是。’ 罗马总有焚毁的一夜。我不知道具体是什么时候,但我一直为此担心。”
“但值得称赞的是——太棒了。我认为微软确实有企业基因,但他们与我在 90 年代和 2000 年代初所了解的微软大不相同——实际上更人性化了。这是非常显著且值得称赞的。”
Sears 接着称赞微软让工作室从 Xbox 剥离而不是直接关闭它们,并指出微软当年收购了 Ensemble Studios 后仅在几款游戏后就将其关闭。与 脑航员2 开发商 Double Fine 和 腐烂国度2 开发商 Undead Labs 一样,Compulsion Games 获得了独立地位,而不是被关闭。
然而,死亡循环 和 羞辱2:界外魔之死 的开发商 Arkane Lyon 仍在寻找买家,因为 Xbox 正在探索与该工作室分离的方案。地狱之刃2:塞娜的史诗 开发商 Ninja Theory 也经历了同样的过程,但由于没有找到买家而最终倒闭。
今年早些时候,微软宣布下一部 Halo 正作将由 使命召唤21:黑色行动6 开发商 Activision 开发,同时 Halo Studios 遭遇了大规模裁员。Xbox 已将 帝国时代2:决定版 开发商 World's Edge 和 Sea of Thieves: 2025 Edition 开发商 Rare 划归至 Activision 旗下。微软正在加倍下注其最大的视频游戏系列,努力提高 Xbox 的收入并增长利润率。
South of Midnight 是 Compulsion 的第三款游戏,此前分别是 2013 年的 对照物 和 2018 年的 少数幸运儿。尽管离开了 Xbox,它仍保留了其游戏的所有权和发行权。
【来源:ign】


