灵游坊的《影之刃零》交出了一份亮眼的开局成绩单。官方正式宣布本作全平台销量突破 400 万份。
消息传出后,游戏制作人梁其伟(网名"Soulframe")在 B 站转发了这一销量捷报,并配上了三个"Doge 叼玫瑰"的表情。评论区随即涌入大量玩家的祝贺,气氛相当热闹。
玩家把梗刷到了评论区
比销量本身更引人关注的,是玩家们对梁其伟过往"名梗"的集体调侃。
其中一条是"要买什么车",对应他"梁博基尼"的外号;另一条是"出个 cos 庆祝",对应他与格斗职业选手"小孩"打赌赌输后的惩罚。
销量与流水:按定价估算超 10 亿元
《影之刃零》在 Steam 上的同时在线人数最高达到 83 万,评测条数超过 4 万条,好评率约 90%,比首发当天的 79% 有所提升。
价格方面,国区数字标准版售价 268 元、豪华版 328 元、实体典藏版礼盒 1199 元;波兰市场售价折合人民币约 507 元,是全球最高的市场,中国内地的 268 元则是最低价。
关于回本,报道援引梁其伟此前透露的数字:《影之刃零》研发成本在 3 亿到 4 亿元之间,扣除平台分成后每份游戏净收入约 188 元,据此推算收回研发成本需要卖出约 160 万份,加上宣发费用则需 200 万份以上。即使扣除平台费用和宣发费用,本作也应在 72 小时内实现了回本。
Steam 曲线与口碑反转
在线人数方面,18183 游戏网的报道提供了另一组数据。据其援引 SteamDB,本作发售时 Steam 同时在线人数超过 43.1 万,随后在周末持续攀升,最终峰值定格在 833921 人,是今年 Steam 规模最大的首发,超过了《极限竞速:地平线 6》等作品。另有报道提到,游戏发售前,Alinea Analytics 分析师曾估算本作预售已超过 100 万份。
游戏的口碑走势同样是一条上行曲线。据报道,Steam 评价从首发初期的"多半好评"(约 78%—81%)逐步回升,目前已稳定在"特别好评"区间,好评率向 90% 靠近。好评高度集中在战斗系统,不少玩家与媒体用"行云流水""电影感""见招拆招"来形容战斗手感,武器切换与连招自由度也获得大量认可。
争议则主要集中在两方面:一是发售初期的技术问题,包括着色器编译时间较长、部分 NVIDIA 驱动兼容性不佳、偶发卡顿等,影响了首日体验;二是对战斗手感的主观分歧,部分玩家认为动作虽然华丽,但打击反馈不够"实"。官方表示相关问题已记录在案,将优先修复明显 bug。
【编辑:GreyKnight】







