外媒 TheGamer 的报道,游戏中的"梅谷湖"区域允许玩家划船在岛屿之间穿行、探索宝藏并与敌人交战,不少玩家因此将其与《塞尔达传说:风之杖》的大海冒险相比较。
不过,游戏总监给出的答案并非如此。梁其伟确认,梅谷湖的灵感直接来自中国武侠文化,而不是向《风之杖》致敬。
湖泊本就是武侠的标志性场景
梁其伟解释称,湖泊在武侠作品中本就是极具标志性的场景,中文里的"江湖"字面意思就是"江河与湖泊",常与"武林"并用,指代整个武术世界。因此他认为,梅谷湖的划船、岛屿与寻宝设计,是从武侠传统中自然生长出来的,而非对某款游戏的致敬。
在他看来,湖泊为探索提供了丰富的可能性:神秘的岛屿、隐藏的宝藏、不寻常的敌人以及笼罩在谜团中的传说,都能让玩家在湖面上的旅程更具吸引力。
梁其伟还提到,许多游戏都塑造过令人难忘的湖泊环境,但梅谷湖采用的是武侠文化中的湖泊意象。在他的构想中,岛屿既可与大陆相连,也能完全隔绝,岛上还可设置隐藏宝藏、奇异敌人以及笼罩在谜团中的传说,为玩家提供持续发现的机会。
岛屿气质各异,多座与主线相关
这套设计思路在实际体验中也有对应的呈现。梅谷湖各座岛屿呈现出不同氛围,宝藏和敌人的配置也不相同,其中不止一座岛屿与主线故事密切相关。报道认为,这些设计让视觉与游玩体验上的相似联想,和场景真正采用的文化来源有了明确区别。
提出疑问的是在评测里把探索列为亮点的作者:他写到,自己花了一点时间才喜欢上梅谷湖,但一旦喜欢上就非常喜欢——坐上主角魂那艘由煞气驱动的船,从一个岛跳到另一个岛,不知道下一个岛会有什么,这种感觉让他想起当年在《风之杖》里乘着红狮王号穿梭大海的体验。
针对这一疑问,梁其伟的回应是:"虽然很多游戏都做过令人难忘的湖泊场景,但梅谷湖的灵感直接来自中国武侠文化。"同篇报道提到,这次提问是单独发给总监的,提问者上月曾在中国与他做过一次深入对谈。
一贯的"功夫朋克"表达
从更早的公开表态看,梁其伟对文化来源的强调并不只针对梅谷湖。他把游戏的整体风格定义为"功夫朋克",并称团队的目标是让这个说法像"赛博朋克""蒸汽朋克"一样成为能被自然理解的概念。
他曾以李小龙为例,说"李小龙将功夫带到了好莱坞,把基于中国文化的功夫变成了一种全世界人民都能理解的文化",希望在游戏里延续这种精神。
梁其伟在访谈中还提到,团队希望保留中式武侠的核心特色,同时通过更易理解的叙事方式和玩法设计,让不同文化背景的玩家都能融入游戏世界。
【编辑:GreyKnight】




