《上古卷轴6》确认使用Creation Engine3开发,不会沿用《星空》所使用的Creation Engine2。Bethesda依旧把开放世界自由度、系统交互作为本作的核心开发方向。
Bethesda负责人Todd Howard表示,引擎的价值不只是画面表现,更重要的是支撑开放世界各类交互系统,包含房屋进出、物件操作、自由探索,以及多样化的任务通关方式。设计团队可以提出复杂的玩法需求,技术团队负责落地实现。霍华德称,“仿佛一切事情都有可能发生”是B社作品一贯的特色。官方暂未放出Creation Engine3全部升级细节,现阶段无法确定本作画面、性能以及玩法的最终水准。
《辐射5》同样确定使用Creation Engine3,《上古卷轴6》打磨的技术成果会给到后续项目复用。截至目前,《上古卷轴6》的副标题、故事舞台、玩法细节和发售时间均没有对外公布。
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